2. Fanmeeting
Von diesem Fanmeeting, welches am 16. Januar 2014 statt fand, gibt es keinen Mitschnitt. Allerdings habe ich versucht, eine Zusammenfassung zu schreiben. Ein paar kleinere Punkte dürften mir durchgegangen sein. Hauptthema war Weihnachtsvilla und Kronos Schlachtfeld. Da ich das Ganze als Worddokument geschrieben habe und nur eingefügt habe, könnte evt. die Formatierung etwas komisch sein. Trotzdem viel Spaß beim Lesen ;-)
Zusammenfassung Fan- Meeeting
vom 16.1.14, 20- ca. 22.30 Uhr
Themenschwerpunkt: Weihnachtsvilla, Kronos Schlachtfeld
blaue Schrift: GM Melody
Weihnachtsvilla:
Entflohene Monster:
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entflohene Monster zu stark → neue Spieler wollten /haben deshalb wieder aufgehört
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Grundidee war gut (mehr EXP)
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schlecht, dass sie auch in Bossfights auftauchten
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Monster können nur im Level, nicht in den Grundeigenschaften (DEF, MDEF, etc.) angepasst werden
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Monster extra so stark gewesen, damit die Highlevel die Drops nicht bei den Lowmobs farmen (Gedanke der Entwickler)
TGS:
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Kosten – Nutzen nicht ok
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viel Zeit zu investieren, viele Punkte weg
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geringe Belohnung/wenig nutzbar für den Aufwand (Wahrscheinlichkeit, nur zeitbegrenzt)
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evt. Lösung: Ticket extra für TGS nach 4 Stunden Einloggzeit
Villa:
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weniger EXP
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wenig an eintauschbarer Belohnung, die man behalten konnte
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Segenslizenzen waren super
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Weihnachtsessen waren eher negativ, da nach Eventende alle (auch die alten) gelöscht wurden, es aber mehr Essen zu holen waren, als verbraucht werden konnte
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Hinweis: es kann kein Unterschied zwischen Altbestand und Neu erworben beim Löschen von Items nach Eventende gemacht werden
Weihnachtsbaum fürs Haus (der mit den Geschenken) vom letzten Jahr:
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warum dieses Jahr nicht?
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Von Entwicklern nicht eingeplant
Weihnachtskleidung:
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zu freizügig
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allgemein wird zuviel für die männliche Augenweide designd (Atlantiden, Söldner w >m, Klamotten an Männern nicht attraktiv (für weibliche Augenweide ;-) )
Kronos Schlachtfeld:
Flaggen/Positionierungs- Bug:
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sehr ärgerlich
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Flagge außerhalb des Schalchtfeldes: - im Test reproduzierbar, nur wenn mehrer Clients offen
waren
- taucht auf, wenn die Flagge infight genommen wird,
sofern man selber bereits infight ist
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Lösung momentan: Kommunikation im Chat (welche Flagge, Positionsangabe)
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allgemein schlechte Synchronisation (Positionen stimmen nicht ein, Verzögerung beim Clicken, weil Spieler nicht da ist, wo Grafik zeigt)
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bei weißen Namen kein Angreifen/Joinen möglich (
Punkte/AFK
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DC + Dauerstun werden gleich wie AFK- Sitzer behandelt
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Zeit investiert, aber keine Punkte am Ende
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Dauerstun könnte gezielt genutzt werden um die Gegnermannschaft zu dezimieren
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evt. Lösung für Dauerstun: Möglichkeit zum Fliehen einräumen oder Infight kann man nicht aus dem Schlachtfeld entfernt werden
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es gibt keinen Beitrag wenn man fightet, aber zu schwach ist
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trotzdem eine taktische Beitrag, weil man Gegner bindet, sollte auch belohnt werden
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ist man am laufenden Band unterlegen, häuft man Minuspunkte an, Zähler bleibt aber bei 0
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0 Punkte = auch keine Punkte am Ende für Verlierer/Gewinner
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Flagge holen bringt mehr Punkte als Flagge infight halten
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beim Fliehen bekommt nur das Team die Punkte, wird aber nicht in den Beitrag des „Übriggeblieben“ angerechnet (Kill)
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kein Killpunkt/assist für einen persönlcih, wenn jmd joint und dann den Main umhaut
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evt. Lösung: in Punkteverteilung auch Beitrag/Aktivität einbeziehen
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wer gewinnt beim Unentschieden? → die Mannschaft mit dem höheren Beitrag
Kämpfe
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beim Fliehen kann der Geflohene direkt weiter laufen → evt. Cooldown einführen wie beim Wiederbeleben
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Barde proggt sehr oft /Walküre ebenfalls, aber leicht weniger
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Schriftrollen sollten nicht möglich sein, warum doch und unbegrenzt?
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Muss angefragt werden, ob mit „Speziellen Schriftrollen“ Reinigung + Aufweckung gemeint waren oder vielleicht die neuen Rollen der Stärke/des Schutzes oder nochmals ganz andere --> Ergänzung vom 21.1. aus dem Forum: Es können die Schriftrollen benutzt werden, die auch in der Freien Liga benutzt werden können, Schriftrolenlimit liegt wohl bei 7 für den geasmten Kampf
Sonstiges:
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Vorschlag: Schlachtfeld permanent machen, dafür die Punkte runter
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würde vermutlich dazu führen, dass es noch schneller immer weniger schalchtfelder gibt, die zustande kommen
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Startzeiten: routieren → kann nur fix für einen ganzen Zeitraum eingestellt werden
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Schlachtfeld als Kolo-Ersatz, bzw. an deren Zeiten anpassen?
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Random Zuteilung ist doof, warum nicht in Gruppe/Trupp?
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Doof weil man keine Strategie absprehcen kann (wenig Vorbereitungszeit, kein TS, ….)
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Gut, weil Absprachen erst spät möglich sind: - gezieltes Jagen von Schwachen reduziert
- gemischte Gruppen aus Highs/Lows möglich
- auch unerfahrene/Lows haben die Möglichkeit
mitzumachen und auch mal zu gewinnen
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Twinks im Schlachtfeld (Main + Twink gleichzeitig)
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evt. Kicken über Voicechat? → nein, würde Mißbrauch fördern → bei Verdacht melden
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Vorschlag: Teamleader wählen (abstimmen zu Beginn), damit Anweisungen in der Mitte des Bildschirms erscheinen können
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Kosten für den Programmieraufwand allerdings wahrscheinlich zu hoch, um dem Nutzen gerecht werden zu können
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wer die Anweisungen im Chat nicht liest (lesen möchte), interessiert sich auch nicht für Schrift in der Mitte
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Sprachproblem: keine einheitliche Sprache möglich, da es immer nur deutsch, franz. Sprechende Spieler gibt
Legendäre Waffen:
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legendäre Waffe = +11 → noch im 1. Halbjahr 2014
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wie upbar?
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Bei fail verringert sich die Haltbarkeit? → keine Ahnung
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legendäre Säge? → soll schon existieren
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Speer: → zu viel Atlas, Werte schlechter als Orginal
→ Anfrage für Anpassung unterwegs
→ sollte eigentlich über einen Dungeon erhältllich sein, Dungeon wurde aber
gecancelt vom Entwickler
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Axt (Grendells, 140er) → craftbar, wann?
→ noch nichts bekannt, nicht mal dass sie geplant ist bei uns
Neue Söldner/Neue Mainklasse:
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Nekromantin/Riva: Instrument – nächsten Wochen
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Brüder Grimm: Waffe? → Hinweis im Bild vorhanden, noch 1. Quartal 2014
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Sylvie: noch dieses Jahr
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Neuer Main – Melissa: - Hero- Klasse
- nur 1 Gesicht und 1 Haarfarbe auswählbar
- noch 1. Halbjahr 2014
- nicht wechselbar, wie Säge früher (1 Char auf Level X)
- ist Level 30 und soll eigenes Söldner-Setup bekommen
- weiterspielen(leveln) noch unbekannt
- soll auf dem Acc 3 Normale und 2 HeroSlots geben
- Söldnertauschsystem ACC-intern (vermutlich über eine Ablage wie IS,
Skillbücher/Aufwertungen ins Inventar, Söldner passt sich dann dem
MainLevel an und bleibt kleiner (einzig EXP- Verlust)
170er Cap:
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mit Melissa – Patch
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zu 90% keine EXP- Beschneidung
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aber bei einigen schon EXP für 170 vorhanden
LigaPatch:
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wann? Keine Ahnung
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notwenig, weil wenig Teilnehmer in der Liga (oft Doppelgänger in den hohen Divs)
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wird kommen, aber wohl nicht komplett, weil einiges sonst zu große Veränderungen auf die europ. Server hätte
Neue Spieler/Werbung:
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gibt Werbung von (älteren) Nexon – Games , außer AO, warum? → AO unpopulär in Gamerkreisen
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früher Werbung in GameStar, neuer Variante über Paysafecard
→ Link war aber vor Beendigung nicht mehr abrufbar
→ Antworten wohl von PSC nicht korrekt (Antilla statt Antillia)
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Werbung geht vom Budget ab, kein Sonderbudget
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Werbung in Zeitschriften: hoher Aufwand, man muss nach Platz, Länge, etc. ständig nachhaken
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Fernsehwerbung: nur mit Partner realisierbar (z.B. Pro7)
→ Logo müsste im Spiel sichtbar sein (dazu gibt’s genaue Vorgaben, müsste man nachlesen)
→ kann nicht schlimmer als die Popups sein
Bugs/Fehlermeldungen:
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Nationspost – Bug (alter Bug): man keine Rundmail schicken, solange irgendeiner in der Nation einen auf Block hat
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leerer Jackpot/leere FL: manchmal hilft ein Relogg, wenn nicht Ticket schreiben
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Feuerwaffe(160) trifft nur 1, die beiden dahinter nicht (kleine Monster) → kein Bug → Eingenschaften der Monster (Immunität gegen Feuerwaffe)
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Drachenprüfung: oft nicht genug Monster für die Quest da (sprengen sich nicht) → unbekannt
(keine Punkte für die Quest, Ranglistenplatz geht evt. Verloren)
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Drachenprüfung Boss E2 weicht zu 100% aus (egal ob Nah, Fern, Magieangriff) → tritt wohl auch manchmal in Liga auf → evt. Zusammenhang mit Patches, die an der Genauigkeit herumschrauben?
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Gunner Main- Talent Bug oder nun nicht? Tickets dazu wurden kommentarlos geschlossen. → keine Kenntnis darüber
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Blutige Fäden Bug: über Kamaradschaft mit Rin möglich, dass 4 Leute den Buff bekommen Exploit oder nicht? → lieber erst einmal Finger von der Benutzung lassen
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Mino-Bug: Zeit geht verloren, weil Monster auf der Stelle laufen und damit die Runden komplett auslaufen → dazu ein Vorschlag: Hintere Tore auch unkaputtbar machen, wenn sie auch noch nicht deaktivierbar sind, sind Solo/ Runs auch als Highend/ Equipte nicht mehr machbar
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RangListe + Titel: scheint sich nicht immer zu aktualisieren → bei Verdacht Ticket
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Transfer-Bug: Durch den Transfer von Ndoors zu Nexon konnte man nicht mehr handeln. Definitives ACC- Problem (getestet von mehren Personen mit dem betroffen Acc) → Ursache unbekannt
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Pop-Up- bug: IS-Fenster lässt sich nicht weg clicken, blöd v.a. Im TGS
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Patch/Download bricht immer wieder ab
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AO schließt sich ohne Meldung/ mit koreanischer Fehlermeldung: Grund nicht bekannt, unabhängig von System, Betriebssystem, Patches, Neuinstallation, …...
Fehlermeldung soll eigentlich abfragen, ob man ein Log senden möchte, es wird aber momentan noch nicht gelogt
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Bug/Bot: wenn gesehen am besten Ticket schreiben, bei Bots wird meist sehr schnell gehandelt und sie sollten nicht mehr auftreten
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für Bugreport wurde ein einstprechendes Reportingsystem eingeführt statt Exel- Datei
→ Mantis mit Rankingsystem
Vorschläge:
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Kriege → serverübergreifend?
→ allgemein zu Lasten der Kleinen, die nicht in Ruhe questen können
→ evt. Auf Titan ein Mosnterdungeon mit PK- Möglichkeit
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Lizenzen: Acc- übergreifend (man kann ja eh nur einen Char spielen)
→ schwer umsetzbar, weil das einzige ACC- übergreifende System die IS- Ablage ist
→ Alternativ: Warenhaus für alle chars zugreifbar machen, Lizenzen aus
Unterstützungsschatullen Levelbegrenzt machen
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mehr Plätze für den Markt → könnte angefragt werden (schon beim letzten Meeeting vorgeschlagen)
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Handeln auch auf Titan verfügbar machen → wird nicht kommen, da Briefkasten eigentlich gut funktioniert → vermutlich gesperrt, weil es in anderen Versionen/Servern verbugt war
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Erzen: Anzeige wieviel rotes bzw. wieviel gelbes man brauchen würde (20% mehr legt das System sehr schwankend aus, Spieler können nicht rechnen )
→ keine Anzeige bei gelben Erz auch wenn rotes Erz überhaupt nicht vorhanden ist
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AZ: Anwesenheitsliste wie im GD/ND (schon beim letzten Meeeting vorgeschlagen), evt. sogar mit Leistung (siehe Statistkfenster TGS)
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AZ: Nations-AZ? Damit man nicht in Gilden hoppen muss, um mal weiter zu kommen
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Gildencraft: höhere Grenze als 30mio für 1k GP? → hoffentlich (schon beim letzten Meeeting vorgeschlagen)
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Chat/Flüsterfenster: mehr Zeichen verfügbar machen, (Koreaner brauchen weniger Zeichen für 1 Wort ), bereits mehrmals angefragt
Zukünftiger Content:
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Armreif/Ohrring- Reparatur: wann selber reparieren möglich? Haltbarkeit geht runter → man muss irgendwann plusen
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Möbelreperatur: bald, IS- Item?
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Freizeitpark: Event von den Amis, kommt nicht bei uns
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Ersatz für Goonzu-Welt: gibt immer noch nix dafür bei den Koreanern/in der Entwicklung
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Gildendungeon: werden nach und nach überarbeitet
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Waffe von XXX: Pläne der Entwickler noch nicht da
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Sphäre für Main: geplant? → noch nix geplant
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neues Inventar: Stadt 3x90 Plätze, aber auf Main selber weniger Plätze, kommt mit dem neuen MainChar/ 170er Patch
bereits gepatchter Content:
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Content gut, aber viel Interesse verloren: - 113 ID → Abgrundmurmel dropt zu selten
- Magieturm: Ausgang liegt zu 99% fest
- Drachenprüfung: Markt für Teufelssteine/Mystische
Juwele kaputt, keiner tauscht mehr Matz gegen
fertiges Produkt → Handwerk wird nicht mehr
benutzt → Equip – Craften ist aber nicht mehr
ganz so ein Verlustgeschäft
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Magieturm: - Buff oder gewollt? Wenn der 1. Buff in 30 min geholt wurde, und in der Woche
darauf in 29 min verteidigt wird, verdoppelt sich der Buff, sofern keine Wartung
ist. Frage: würde es auch die 3fachen Buff geben, wenn man ein 3. Mal unter
28min verteidigt? → trat in Korea/US nie auf, weil dort mehrere Magietürme
- Beschwerden über wenig Schaden: Equip (z.B. Ashursring) auf den Servern
unterschiedlich oft vorhanden
- Nif. Verliert ständig, unterequipt (s.o.), unorganisiert, eher Einzelspieler/Egos
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Sladko: - AT war mal wieder nett, aber nervig wenn man ihn komplett ausskillen und aufwerten
wollte
- keine kriegsfreie Zone
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Jules de Goncourt: - Rin Bücher nun drin, bzw. die der Eventsöldner
- außer Barde- Bücher, der ist noch zu frisch (Entwickler)
- Ody- Bücher nein, Drop aber wohl weniger
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Druide in Rom für Oreichalkos eintauschbar oder bei 30 Tage Off
→ Dungeon wird nicht mehr gelaufen
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DG/Hass- Kisten mit in den Jackpot, Wert auf Nix anpassen → „Was will man denn noch gewinnbringend potten?“ → Kisten aber gut für Nachwuchs → Equip ist eigentlich nicht das Problem, Reittiere und Deko sind nicht erschwinglich → Reittier/Deko sind aber nicht spielrelevant → Neue bekommen eh schon viel (Söldner, Equip) → verlieren die Lust, weil sie grundlegende Dinge nicht mitbekommen (Gold verdienen, gutes Equip + Söldner erarbeiten + wertschätzen) und ihre „Gier“ später nicht nachgekommen wird vom System und dann irgendwo nach Level 100/120 plötzlich auf sich gestellt sind
Sonstiges:
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Spanischer Server wurde zu gemacht, Grund unbekannt
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Support: Bearbeitungszeit ACC- Tickets (Passwort/Email): im Schnitt 2 Tage bis 2 Wochen, je nach Aufkommen
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Support: teilweise pazige/gar keine Antworten/faslche Informationen, großteil aber OK
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GM ingame: freiwillig von den GMs, kein fixer Sevice → bei direkten Fragen: PM im Forum, Support- Ticket
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Personaldichte hat sich reduziert
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bei falsch verschickter Post können GM nicht eingreifen und Items ersetzen/Post löschen, Spieler sind selbst verantwortlich (v.a. Wenn etwas verliehen wurde), Gms können nur als Vermittler auftreten, sie können niemanden (zur Rückgabe flasch versendeter Items) zwinegen
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letztes Fanmeeting: riesiges File, liegt als Video vor, seit 17.1.14 auf youtube hochgeladen (Dauer: 3 Stunden
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Characterdatenbank aktualisieren: direkter Zugang wohl aus Sicherheitsgründen nicht möglich, vermutlich wenn dann nur über Caller + Freie-Liga Rangliste realisierbar
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Atlantica- DB: wann aktualisiert? Keine Ahnung, da reines Fan- Projekt, evt. franz. GM?
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Twinks: Aussage im Forum schwammig → Spielraum bewusst gelassen → bei Begrenzung wären sonst auch viele Lagertwinks betroffen, aktiv gespielte twinks OK (sofern es keine 12 sind), Diskussion: Twink mit Fokuslizenz etc. auf 135 ziehen für Mino = aktiv spielen oder nicht, Diskussion wird durch Neid (weil man selber keine Zeit hat/Investieren möchte) angeheizt