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Autor: Sirriye   Stand:v5.10.07 (April 16)

 

Atlantica für Neueinsteiger

 

Hier ein paar Basics für Neu- und Wiedereinsteiger in Atlantica Online. Fangen wir einmal ganz von vorne an. Mit dem Atlantis- Patch (v.4.05) wurden 2 neue Main-Klassen eingeführt und mit dem Südamerika die erste Heldin (v.4.13), die in den ersten Leven auch seperate Questreihen haben. Aber beginnen wir einmal ganz von vorne, bei der Charactererstellung. Als erstes, nachdem man eine Server gewählt hat, muss man sich für eine der Klassen entscheiden. Dabei muss man gegebenenfalls einmal die Bildchen wechseln, die die Hintergrundgeschichte beschreiben. Zu den alten Klassen, Nachfahren von Atlantis,  zählen Schwert, Speer, Axt, Bogen, Feuerwaffe, Kanone, Instrument, Stab und auch Motorsäge, die neuerdings nun direket erstellt werden kann, ohne den Umweg, einen Character auf Level 100 bringen zu müssen. Die beiden neuen Mainklassen, auch Atlantiden genannt, sind der Kampfmagier (Stab) und Klingenmeister (Doppelschwert). Auch die Peitsche zählt dazu. (Achtung! Seperate Aufwertungsquest Lev. 100). Mit dem Südamerikapatch (v.4.13) wurde wiederum eine neue Main-Klasse eingefügt, und zwar die Heros. Derzeit gibt es als Hero nur die Stammesjägerin,  eine Bogenschützin.

 

Egal für welche Klasse man sich auch entscheidet, folgt man anschließend den Quests, werden einem alle wichtigen Dinge in Atlantica erklärt. Vorausgesetzt man liest die Questbeschreibungen auch und clickt nicht nur stur weiter. Die Atlantiden haben eine exclusive Tutorial- Questreihe auf Atlantis, die allerdings nicht zur Questabschlussquote zählt.  Nach dem Ende der Questreihe bzw. nach Erreichen von Level 60 kann man auch die Oberwelt betreten und dort ganz normal mit den Quests der Nachfahren von Atlantis weiter machen. Die Quests der Nachfahren von Atlantis (z.B. Söldnerrekrutierungen) kann man auch als Atlantid nachholen. Vor Level 60 ist das Verlassen von Atlantis nur über den Umweg "Liga" möglich.

Auch die Heros starten mit einer eigene Questreihe in Südamerika. Sie beginnen auch direkt auf Level 30.

Hat man eine Klasse der Nachfahren von Atlantis gewählt, so kann man leider keine der Atlantidenquets machen.

 

Eigentlich erklären die Tutorial- Quests einem alles. Aber da dies oft viel zu schnell geht und man sich das alles gar nicht merken kann, hier nochmal ein paar Fakts zu folgenden Themen:

Formation Quest Gilde
Söldner Leveln / EXP Lizenzen
  Kampfstile Lagerplatz

 

Fangen wir einmal bei der Formation an. Auch wenn am Anfang die Söldner vorgegeben sind (bzw. durch so genannte Wächter ersetzt sind), die ihr in eurer Team holen müsst, so solltet ihr doch im Verlauf des Spieles darauf achten, wen ihr holt. Die grobe Empfehlung ist, nicht mehr wie 4 Kämpfer einer Sorte (Nah, Distanz, Magie) in die Formation zu holen. Von einigen Ausnahmen abgesehen (Magier, PvP, Bossfights, TGS) habe ich selber selten mehr wie 2 Söldner mit der gleichen Waffe dabei.

Söldner, die man nicht in der aktuellen Formation haben möchte, kann man im Söldnerraum (Meine Infos --> Söldnerraum (ALT+ Z)) oder im Haus (Garten, Ausbildungshalle) aufbewahren. Sie müssen dafür nichts ablegen, können aber mit v.4.13 leider nicht mehr als zusätzlichen Lagerplatz dienen. Sölder aus dem Söldnerraum kann man auch innerhalb eines Kampfes (Ausnahme TGS) ein und auswechseln (max. 2 pro Kampf). Dabei sind die ersten 4 Plätze im Söldnerraum mit den Schnelltasten 1- 4 belgt. Aber öffnet man das Söldnerraumfesnter während eines Kampfes, kann man auch von jedem anderen Platz eintauschen.

Nun zur Formation selber. Diese kann man über Meine Infos -->Formation oder +über ALT + F aufrufen. Über dieses Fenster könnt ihr eure aktuelle Formation bestimmen, sprich wer steht vorne, wer hinten, wer ist deaktiviert oder wer wird vom System gesteuert. Da die Nahkämpfer eine hohe Verdeitigung haben, sollten sie in der ersten Reihe zu finden sein. in die zweiten Reihe dann Fernkämpfer und in der letzten die Supporter. Ein gut supporteter Main kann auch bequem in der ersten Reihe stehen. Über die D- Taste kann man ihn im Kampf mit einem anderen söldner tauschen, sollte es zu brenzlig werden.

Zum aktivieren/deaktivieren muss man einfach nur die entsprechenden Häckchen setzen bzw. das Bildchen anclicken. Dies sollte man sich unbedingt einmal anschauen, bevor man in einen ID oder ND geht.  Beim Söldner- Autokampf (der mit dem Computer- Bildchen) wird der ausgewählte Söldner vom System gespielt. Alle anderen Charactere bleiben manuell spielbar. Hierfür ist keine Lizenz notwendig. Anderes sieht es beim Autokampf= KI aus. Hierfür braucht man Automatisch- Kampf- Lizenz (in den meisten Lizenzpaketen enthalten). Ist die KI aktiviert, übernimmt das System die Steuerung aller Charactere. Einzelne Bestimmung ist hier nicht möglich. Allerdings kann man bei beiden automatischen Kampfarten bestimmten, ob bzw. welche Magie verwendet werden soll. Hierfür öffnet man unter Meine Infos --> Fertigkeiten -->Magie das entsprechende Fenster und kann so bei jedem einzeln Söldner auswählen, welche seiner Magiefertigkeiten er im Autokampf verwenden soll.

Eine schöne Anfangsformation ist z.B.   (wie die Forma im Formationsfesnter dargestellt wird)

Schwert (später Ritterin)                   (nord.) Wikinger (oder Druide)               Speer (später Spartaneroder Ody)

Schützin (später Janitschar/Erfinder)         Hexe/ Elementaristin                                Artillerist

Mönch                                                         DU                                         Schamanin (später Orakel)

 

Mit der oben genannten Formation kann man locker bis 110/120 durchspielen, ohne dass man sich in Unkosten für Aufwertungen und Skillbücher stürzen muss. Ab ca. Level 100 wird es dann auch deutlich einfacher einen Söldner nach dem anderen durch die besseren Varianten zu ersetzen. Und bis dahin wisst ihr dann auch, was bzw. wen ihr für eure Spielweise braucht.

Eine neue Variente bringt Version 5 mit sich. Nun kann man sich ab Level 60 auch so genannte Legionssöldner holen. Diese sind zwar teuerer in der Aufwertung, brauchne dafür aber auch nicht mit extra Büchern geskillt werden. Sie erhalten ihre Skills je nach Aufwerung und Level. Gelagert werden können sie im Söldnerraum, aber eigentlich ist dafür die Baracke gedacht. (Alte Mönch - Quest als Daily in Rom für Barackenerweiterung unbedingt machen!)

Ich habe in letzter Zeit viele gesehen, die keinen Mönch mehr dabei hatten. Da es bei den Legionssöldnern keinen gibt der aufwecken kann und das Spielen mit Schriftrollen gewöhnungsbedürftig ist, empfehle ich weiterhin, einen Mönch mit ins Team zu holen. Eine Prophetin oder Kaiserin dagegen braucht man nicht. Sie sind entweder zu teurer oder der Nutzen ist zu schnell verschwunden.

Auch ist die Orientierung an den High- level Spielern schwierig. Da neue Söldner erst dann von Nutzen sind, wenn sie Level 140 oder 150 erreicht haben, so dass viele alte Spieler noch mit "alten Söldnern" und ziehen immer ein oder 2 neue Söldner nach. Zudem sind die Fähigkeiten bei den Legionssöldner zwar im Grunde nix ganz neues, sie sind aber anders verteilt. Sprich im Einzelfall müssten viele Spieler ihr komplettes Team umbauen - und dazu braucht man gelevelte Söldner und Zeit.

 

Eine Formation haben wir nun, nun müssen wir und unsere Söldner noch auf Vordermann gebracht werden. Ein großes Thema dabei ist das Leveln. In Atlantica Online ist eigentlich nichts so nebensächlich wie EXP. Denn davon gibt es in den unteren Levelbereichen mehr als genug. Vor allem wenn man die Quests in seinem Levelbereich macht, hat man keine EXP Probleme. Man sollte darauf achten, dass nicht der Main gut levelt, sondern dass man auch seine Söldner vom Level nicht hinterherhinken lässt. Ganz lässt sich das nicht vermeiden. Man nimmt ja immer mal wieder einen neuen Söldner hinzu, der nachgelevelt werden muss. Normalerweise sollte der Levelunterschied zwischen Main und Söldner nicht mehr 3-7 Level betragen (neue Söldner ausgenommen). Daher sollten EXP- Bücher nur in seltenen Ausnahmefällen auf dem Main benutzt werden. Die Söldner haben mehr davon. 

Wenn man schon ma Kämpfen ist um seine Quest zu erledigen, sollte man sich immer nach einer LDP = Long Distance Party fragen. Die bringt ein paar extra EXP für den kleinsten Söldner in der Gruppe. Dabei spielt das Level des Gruppenpartner keine Rolle, da man nicht zusammen kämpft.

Zudem lässt sich auch noch die EXP- Verteilung einstellen. Unter System --> Optionen (ALT+O) --> System gibt es in der Mitte dieses Fenster eine kleine Option "EFG- autom.-Verteilung (Normaler Kampf)". Ist das Häckchen drin, erhalten alle in der Gruppe nach Beendigung des Kampfes gleichemäßig Erfahrung, basierend auf ihrem Level. Ist das Häckchen draußen, bekommen nur die Söldner die Erfahrung, die sie duch ihr Kampfaktionen gesammelt haben. Diese Verteilungsoption gilt nur für normal Kämpfe, nicht jedoch für TGS- Kämpfe.

 

Außer dem Main, gibt es in Atlantica eine Vielzahl von Söldnern, die wir mit ins Boot holen können. Den perfekten Söldner gibt es nicht. Jeder Söldner hat seine Vor- und Nachteile. Somit hat auch jeder die Möglichkeit, seine Formation seiner Spielweise anzupassen und zu optimieren. Sofern er seine Söldner kennt und sie nicht zu weit nachhinken lässt. Man kommt im niedrigen Levelbereich sehr gut mit den Söldnern zurecht, die sich bis dahin rekrutieren lassen. So ab Level 100 gibt es auch noch rekrutierbare Söldner, aber für die muss man meistens mehr investieren. Daher sollte man sich vorher gut informieren, ob man ihn sich leisten kann, damit er sinnvoll in die Formation passt. Denn ein Auto fährt ja auch nicht ohne Sprit. Eine Kurzbeschreibung der Söldner gibt es hier. Wie man neue Söldner auf das passende Level bekommt, habe ich hier beschrieben. Außerdem sollte man immer ein Auge auf Events haben. Denn auch da sind manch praktische Söldner zu erhalten. Am besten fragt man in der Gilde nach und lässt sich ein wenig beraten.

 

Jetzt haben wir eingentlich alles zusammen, um uns einmal näher mit dem Questen zu beschäftigen. Bei den Atlantiden ist es relativ einfach, da kann man bequem dem Questleitfaden folgen, so lange man nicht die Oberwelt betritt. Anderes sieht es bei den Nachfahren von Atlantis aus. Hier gibt es schon einige Nebenquets mehr. Um nicht ganz den Überblick zu verlieren gibt es das Questlogbuch. Man kann es über Spiel- Info --> Quests (ALT+L) aufrufen. Generell sind die Quests der Übersicht wegen in Hauptquestreihe und Nebenquests unterschieden. Unter Nebenquests fallen auch alle Rekrutierungen (inkl. Legionssöldner) und Dailys (Wiederholen). Zusätzlich sind die Quests farbig markiert: von rot= schwer (für dein Level) über orange= genau passend und gelb zu grün = leicht. Alles was weit unter dem Level ist, wird grau dargestellt. Somit kann jeder sehr schnell die Quests finden, die für ihn attrativ bzw. passend sind.

Um eine Quest anzunehmen kann man den alten Weg wählen, indem man sich zum Questgeber portet/läuft und brav Quests annimmt oder abgibt. Oder man wählt ab Version den neuen Weg: Öffnet man das Questfenster (über Meine Infos--> Quests oder man clickt einfach aud das Buchsymbol über der Questleiste) und wählt in der entsprechenden Questliste (die obere Liste, nicht die "Unterquestreihe des jeweiligen NPCs) die Quest aus, kann man direkt in dem Fenster die Quest akzeptieren. Dazu nutz man den Button "Akzeptieren" und kommt so in das ganz normal Dialogfenster des NPC über die man jede Quest annehmen oder abgeben kann.

Die Dailys sind keine wirklichen täglichen Quests. Sie werden je nach Quest an unterschiedlichen Tagen morgens um 6 Uhr zurückgesetzt. An welchen Tagen , kann man sehen, wenn man mit der Maus über eine der Dailyquets im Logbuch fährt. Sie findet man mittlerweile unter dem Sammelbegriff "Wiederholen".

Resettbare Quests findet man nicht unter "Wiederholen". Sie erscheinen als allgemeine Nebenquests.  Ab Version 5 braucht man nur den entsprechenden Zeitgeist im Inventar haben, und man kann ganz bequem über den Button "Zurücksetzten" die Quest neu starten. Den Umweg, vorher Hui Chao zu suchen, kann man sich also sparen. Ebenfalls rücksetzbar sind normalerweise alle Söldner-/Legionssöldnerrekrutierungen.

Wenn ihr eine Quest gerne macht und die öfters wiederholen wollt, so lässt sie sich nun als Favorit registrieren. Dazu die Quest in der Liste einamal anclicken und dann unterhalb der Liste das Häckchen bei "setzt favorisierte Quest" machen. Dann erscheint die Quest in Rosa am Anfang der Questsparten.

Clickt man in der Questliste links oben im Spielebildschirm einmal auf eine weiße Quest, so läuft man immer noch automatisch zu den Monstern hin (sofern da ein Punkt hinterlegt ist). Clickt man auf eine grüne Quest doppelt, so läuft man automatisch zum Questgeber. Kleine Hilfen beim Questen sind die Markierung von Questmonstern. Näheres zu dieser Option findet ihr hier.

Auf einer weiteren Seite habe ich die Questreihen aufgelistet, die man meiner Meinung nach machen sollte. Ihr findet sie hier.

 

In Atlantica gibt es 2 verschiedene Kampfstile. Im normalen Kampf stehen sich 2 Gruppen gegenüber und man greift den Gegener direkt an, ohne dass man sich noch extra bewegen muss. Zwischn den Kämpfen kann man sich ganz normal auf der Weltkarte bewegen. Und dann gibt es noch den TGS- Stil. TGS= TaktischesGefechtsSystem. Hier gibt es zum einen die Missionen, zum anderen die Gefechte. In den Gefechten kann man sich ebenfalls ganz normal zwischen den Kämpfen bewegen. Der Kampf allerdings läuft unterschiedlich ab. Man steht sich zwar ebenfalls gegenüber. Man muss aber erst zum Gegner hinlaufen, um ihn angreifen zu können. Dabei hat jeder Söldner eine andere Laufweite und eine andere Reichweite. Ist man mit dem Söldner am Zug, wird die Reichweite in Quadraten angezeigt. Auch Magie wirkt im TGS anderes als in den normalen Kämpfen. So kann man mit Heilung z.b. im TGS Wiederbeleben. Auch endet der Kampf nicht, wenn der Main tot ist, so lange noch mind. ein andere Söldner überlebt.

Ganz anders sind die TGS- Missionen. Hier hat man ein Ziel, welches man in einer bestimmten Zeit erreichen muss. Dabei kämpft man quasi in einem langen TGS- Kampf, hat aber nur die Möglichkeit, einige wenige Söldner mitzunehmen. Das Thema TGS wird ab ca. Level 70 interessant und in einem extra Thema behandelt.

 

Ein Probelm, über das man recht schenll stolpert ist der Lagerplatz. Am Anfang erscheint einem das Inventar noch groß. Aber wenn man die ersten Quest durch hat, füllt es sich sehr schnell. Zwar hat man am rechten Rand einen Button (Aktentasche), die einem zu seienm Lager führt. Doch Achtung: Am Anfang haben beide Seiten eine Laufzeit von 90 Tagen und sind offen. Nach Ablauf dieser Zeit muss man je Seite 2miox Level zahlen, um zu shen, was man drin hat und etwas herauszunehmen. ALs Level 100 muss man also 200 mio für Seite 1 und 200 mio für Seite 2 zahelne. Dann hat man Zugriff für 30 Tage. Danache wird die Gebühr wieder fällig.

In Rom gibt es noch ein Lager mit 28 Plätzen, um den ganz knappen Engpass aufzufangen. Auch Extra- Invenatr Lizenzen schaffen extra Platz. Man kann davon max. 4 aktivieren. Sie haben den Vorteil, das sie eine Autmatisch - Sortieren - Funktion haben.

Doch wo packe ich was am besten hin, bzw. was hebe ich besser auf  und was verkaufe ich besser? Dafür hab ich mal ein paar Bilder meiner Lager gemacht. Wenn man wirklich rigeros ist, kommt man mit dem Lager in Rom und dem Inventar am Anfang prima aus.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nun können wir mir dem Spielen loslegen. Zum Abschluss noch ein paar kleine Sachen, die das Leben einfacher machen:

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