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Autor: Sirriye   Stand:v5.10.07 (April 16)

 

Raid = Raid/ TD
 

 

 

 

Labyrinthos/ Mino- Raid = 110 bzw 135

Diesen Raid gibt es in 2 Varianten: einmal für Level 110+ und einmal für 135+. Von der Karte und Funktionsweise unterscheiden sie sich allerdings nicht. Genauere Unterschiede stehen unten genauer aufgelistet.

Im westenlichen gliedert sich dieser Raid in 2 Abschnitte: Der Raum mit dem ersten Boss und der andere mit dem 2. Boss (erscheint sobald Boss 1 tot ist). Aus den Toren kommen, sobald sie sich aktivieren, Monster, die zur Mitte des jeweiligen Raumes eilen. Erreichen sie die Mitte, so heilen sie den dazugehörigen Boss erheblich. Man sollte also einiges tun, damit sie den Boss nicht unterstützen können. Dies kann man entweder durch Zerstörung der Tore (sehr zeitaufwendig, wird meist bei den Toren im 2. Raum angewendet) oder durch Bewachen.

Der Boss im 1. Raum steht fest in der Mitte. Davon sollte man sich aber nicht täuschen lassen. Er kann einen trotzdem an fast jeder Position in diesem Raum erreichen.  Der Boss im 2 Raum ist beweglich, so dass man ihn notfalls sogar bis in den 1. Raum ziehen kann. Der leuchtende Kreis in der Mitte des 2. Raumes kennzeichnet den Bereich, den die Monster aus den Toren erreichen müssen, um diesen Boss zu heilen. Der 2. Boss ist deutlich zäher als der 1. Zudem stunt der Mino ab Version 5.10.07 mit dem AOE und auch mit normalen Angriffen.

Es gibt verschiedene Varianten, wie man ihn angehen kann. Am häufigsten kommt die folgende Variante vor, die mit etwa 4- 14 Mitläufern (je nach Mainklassen + Level) schaffbar ist.

 

Die Solo bzw. Duao- Varianten, die bisher möglich waren, sind mit dem Update auf V 5.10. wohl erst einmal hinfällig.  Bei entsprechenden Interesse und nach einigen Trupp- Runs, kann man sich bei den Spielern seines Vertrauens danach erkundigen oder auch mal Youtube zur Rate ziehen.

Hier noch der Unterschied zwischen dem 110 und dem 135:

  Normal- Modus= 110 Schwer- Modus = 135
Truppstärke 14 14
Wiederbelebungen 50 30
Schalchtdauer 100 min 60 min
Eintrittsgebühr  18 mio 32 mio
Siegbonus 1,875 mrd 4,275 mrd
Belohnung (an den Truppleiter) 100x Schatz des Minotaurenkönigs mit der Chance auf die Minotaurenaxt 100x Schatztruhe des Großen Minotaurenkönigs mit der Chance auf die Wutverschlingende Minotaurenaxt

 

Vergessene Stadt = 145

Dieser Dungeon befindet sich auf dem Titan- Server und kann durch einen Warteraum betreten werden. Er ist somit auch serverübergreifend machbar. Einzig das Problem der Belohnungsverteilung könnte da zuschlagen, da man ja nicht serverübergreifen handeln kann. Zudem wird dieser Dungeon für die Rekrutierungsquest des Automatons benötigt. Entsprechende Questgeber warten vor dem Warteraum.

Insgesamt können 15 Truppmitglieder mit, er ist aber auch mit 6-8 schaffbar. Von Vorteil sind 2 Kampfmagiere, die etwas links und rechts versetzt die Basis bewachen. Der Boss hat keinen festen Ort. Im Gegenteil. Nach jeder sehr großflächigem Magieattacke wechselt er seinen Satndort quer durch den TGS- Raum. Nicht ohne vorher noch Massen an kleinen Monstern freizulassen, die das Verfolgen schwer machen.  Diese kann man zwar mit Schriftrollen weg machen, jedoch kann jeder Teilnehmer max. 5 Schriftollen benutzen. Diese kann man zwar durch Verlassen des TGS- Raumes wieder auffüllen. Aber auch in diesem Raid gibt es ein Wiederbelebungslimit von 20 Wiederbelebungen.

Auch für diesen Dungeon gibt es verschiedene Varianten. Solo ist er, glaube ich (noch) nicht schaffbar, aber wohl als Duo. Die gängigste, mir bekannte Variante ist folgende:

Hier noch eben die Eckdaten:

 

Angriff des Generals = 150

Dieser Dungeon befindet sich in Zentralasien. Nächste Stadt ist Chang'an. Man kann hier das Dynastie- Schwert sowie das Dynastie- Schild bekommen

Hier gibt es eigentlich nur 3 Bosse. Die Schwierigkeit ist, dass jeder entweder gegen Nahkampf-, Distanz- oder (physische) Magieangriffe immun ist.  Im Gegenzug können sie einen instant Stunnen oder großen AOE mit viel Schaden aussprechen.

Eine der bewährtesten Taktiken ist die, mit Segnung vom Bogenmain zu arbeiten. Die, die angreifen müssen sich so stellen, dass sie mit Segnung geschützt werden können. Also am besten in Sternformation angreifen.

 

Zentaurenheld = 155

Dieser Dungeon befindet sich in Westatlantis. Nächste Stadt ist Zentaurendorf- Außenposten. Er wird für die Erquestung der Zentaurenschützin benötigt.

Es ist möglich den Raid mit sehr wenig Leuten (mind.3) zu laufen. Dafür sollte man wissen, dass man die Tore deaktivieren kann, so lange noch eines der Anfangsmonster aus der Mitte überlebt. Sind die Tore deaktiviert (unter 680 k Leben), lassen sich die 4 Monsterwellen deutlich besser überleben und Chironia damit auch besser beschützen. Denn die Gute greift natürlich auch alles an Monster an, was in ihr Sichtfeld kommt. Um dem Instant- Stun zu umgehen, sollte man immer die Monster zuerst angreifen, die 4 Felder brauchen (Miniboss). Die 4 Wellen kommen zeitbasiert in 5 min Abständen. Mit der letzten Welle kommt der Endboss. Der zeiht alle in regelmäßigen, schadensabhängigen, Abständen mit einer Art AOE in die Mitte zusammen.

 

Verteidigung des Goldenen Reiches = 155

Dieser Dungeon befindet sich in Südamerika. Nächste Stadt ist Amazonas Expedition. Er wird für die Erquestung der Qillia sowie deren Aufwertungen benötigt.

Ich war leider bisher selten in diesem Dungeon. Der Boss ist fast nur magieempfindlich, kann aber sehr gut austeilen. Am besten lässt man die Stabis/Kampfmagier auf den Boss in der Mitte los. Die anderen werden auf die 3 Tore verteilt. Zu den Toren läuft man am besten ganz an der Wand entlang. Die Tore sollten nur angegriffen werden, wenn sie aktiv sind. (Text + Karte beobachten). Im späteren Verlauf spornen ein paar Monster. Hat man keinen übrig, der die weghauen kann, dann ignoriert man sie am besten, denn sie sprengen sich selber in die Luft.

Aufgrund der leichten Verzögerungsrate hat sich als praktisch herausgestellt, erst die Aktionen der Magier abzuwarten und dann erst seinen Zug bzw. F zu drücken. Denn die Sequenzen/Ereignisse richten sich nach dem Schaden am Boss.

 

Garten des Lebensliedes = 160

Auch dieser Dungeon befindet sich in Westatlantis. Durch ihn kann die legendäre Schwert- Waffe "Klingendes Lebenslied" erhalten werden. Der dazugehörige Questgeber ist in der Nähe des Zentaurendorfes zu finden.

Ratsam ist es, mind. 3 Kampfmagier mitzunehemn und einiges an Nahkämpfern. Zu Beginn gibt es links und rechts Energieabsorber, die erledigt werden sollten. Anschließend müssen die 3 Monstergeneratoren zerstört werden, damit der Boss erscheint. Nachdem die HP um ca 15% heruntergekloppt wurde, teilt sich der Boss in 2 Bosse auf. Diese sollten nach Möglichkeit weit voneinander getrennt werden. Das erledigen am besten die Nahkämpfer und ziehen sie nach links und rechts, etwa in die quadratischen Felder. Denn hier, sowie oben spornen immer wieder Monster nach. Damit haben auch die Kampfmagier ihre Aufgabe. Wichtig beim runterkloppen der Bosse ist es, dass es gleichmäßig geschiet und nicht einer schneller wie der andere.  Haben beide ca 10% RestHP, vereinigen sie sich wieder in der Mitte. Jetzt muss er "nur noch" ganz erledigt werden. Das wäre deutlich einfacher, wenn er sich nicht bei jedem Angriff wieder HP hohlen würde.

 

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