Autor: Sirriye Stand:v5.10.07 (April 16)
Raid = Raid/ TD
- ist eine Variante des Trupp- Dungeons
- ist im TGS- Stil
- man kann nur den Hauptcharacter mitnehmen
- jeder Run verbraucht TGS- Punkte (10- 40- 70- 100)
- auf den Schnellplätzen sollte man Wundertränke/Elexiere, Aufweckungsschriftrollen, Phönixschriftrollen platzieren . Mit Einführung des neuen Inventars hat man nun 10 Schnelltastenplätze für alle zur Verfügung. Daher sollten dort auch Reinigungs + Aufweckungsrollen standartmäßig zu finden sein.
- Jeder Char hat ein seperates Schriftrollen- Limit, welches erst durch das Verlassen des Raumes wieder aufgefüllt wird
- unbedingt vorher absprechen, wer welche Aufgabe hat und wer wohin läuft
- Jeder Tod und jedes Verlassen des Raumes zieht ein Leben von den max. zulässigen Wiederbelebungen ab
- Anweisungen des Raidleiters ist unbedingt Folge zu leisten
- Teamspeak ist von Vorteil, weil man oft nicht schnell genug lesen und tippen kann
- nach dem Öffnen durch den Raidleiter, betritt man den Dungeon so wie jeden Trupp-TGS- Raum, indem man auf den Reiter "Aktuell" geht und dann auf Schlacht beitreten
- direkt danach baut man über das Basislager die Trainingsmaterialen bis zum Maximum aus.
- währendessen läut man zu seiner zugewiesen Positon und fängt ggf. schon mit seiner Aufgabe an (Tore dektivien/zerstören, Falle legen, ....)
- die Magieattacken der Bosse haben eine sehr große Reichweite
- um hinterher nicht in Zeitnot zu kommen, sollte jeder seinen Zug zügig machen und am Ende die Taste "F" oder "ö" drücken
- ist der Dungeon erflogreich beendet, so kann man sein Glück noch beim Würfeln versuchen. (Wenn der Boss zu fallen droht, nur noch an Basis wiederbeleben) Ausrüstungskisten oder Belohungsitems werden an den versteigert, der die höchste Zahl würfelt. Erst danach landet man wieder außerhalb des Dungeons.
- Belohnungen gehen in den meisten Fällen an den Truppleiter, der diese meist per Handel anschließend weiter verteilt.
Labyrinthos/ Mino- Raid = 110 bzw 135
Diesen Raid gibt es in 2 Varianten: einmal für Level 110+ und einmal für 135+. Von der Karte und Funktionsweise unterscheiden sie sich allerdings nicht. Genauere Unterschiede stehen unten genauer aufgelistet.
Im westenlichen gliedert sich dieser Raid in 2 Abschnitte: Der Raum mit dem ersten Boss und der andere mit dem 2. Boss (erscheint sobald Boss 1 tot ist). Aus den Toren kommen, sobald sie sich aktivieren, Monster, die zur Mitte des jeweiligen Raumes eilen. Erreichen sie die Mitte, so heilen sie den dazugehörigen Boss erheblich. Man sollte also einiges tun, damit sie den Boss nicht unterstützen können. Dies kann man entweder durch Zerstörung der Tore (sehr zeitaufwendig, wird meist bei den Toren im 2. Raum angewendet) oder durch Bewachen.
Der Boss im 1. Raum steht fest in der Mitte. Davon sollte man sich aber nicht täuschen lassen. Er kann einen trotzdem an fast jeder Position in diesem Raum erreichen. Der Boss im 2 Raum ist beweglich, so dass man ihn notfalls sogar bis in den 1. Raum ziehen kann. Der leuchtende Kreis in der Mitte des 2. Raumes kennzeichnet den Bereich, den die Monster aus den Toren erreichen müssen, um diesen Boss zu heilen. Der 2. Boss ist deutlich zäher als der 1. Zudem stunt der Mino ab Version 5.10.07 mit dem AOE und auch mit normalen Angriffen.
Es gibt verschiedene Varianten, wie man ihn angehen kann. Am häufigsten kommt die folgende Variante vor, die mit etwa 4- 14 Mitläufern (je nach Mainklassen + Level) schaffbar ist.
- Durchlaufen in den 2. Raum ohne Boss 1 anzugreifen, dabei Übungsmaterialien ausbauen (entweder direkt danach rausporten oder erst die Tore zerstören, s.u.)
- Zerstörung der Tore im 2. Raum (Boss 2 erscheint erst wenn Boss 1 weg ist)
- Anschließend rausporten (Auchtung! verbraucht Leben) oder in den ersten Raum zurücklaufen.
- Etwas verteilen, evt. direkt die Bewacher zu den Toren (z.B. Kampfmagier, Fernkämpfer)
- Boss angreifen (meist die Nahkämpfer = Tanks, weil sie einiges wegstecken können)
- Aktivieren sich die Tore, Monster nicht durchlassen, den Boss bis zum umfallen weiter attakieren
- restliche Monster erledigen
- Raum 2 aufsuchen
- Boss 2 attakieren (Monster erscheinen keine mehr, weil die Tore ja weg sind)
Die Solo bzw. Duao- Varianten, die bisher möglich waren, sind mit dem Update auf V 5.10. wohl erst einmal hinfällig. Bei entsprechenden Interesse und nach einigen Trupp- Runs, kann man sich bei den Spielern seines Vertrauens danach erkundigen oder auch mal Youtube zur Rate ziehen.
Hier noch der Unterschied zwischen dem 110 und dem 135:
Normal- Modus= 110 | Schwer- Modus = 135 | |
Truppstärke | 14 | 14 |
Wiederbelebungen | 50 | 30 |
Schalchtdauer | 100 min | 60 min |
Eintrittsgebühr | 18 mio | 32 mio |
Siegbonus | 1,875 mrd | 4,275 mrd |
Belohnung (an den Truppleiter) | 100x Schatz des Minotaurenkönigs mit der Chance auf die Minotaurenaxt | 100x Schatztruhe des Großen Minotaurenkönigs mit der Chance auf die Wutverschlingende Minotaurenaxt |
Vergessene Stadt = 145
Dieser Dungeon befindet sich auf dem Titan- Server und kann durch einen Warteraum betreten werden. Er ist somit auch serverübergreifend machbar. Einzig das Problem der Belohnungsverteilung könnte da zuschlagen, da man ja nicht serverübergreifen handeln kann. Zudem wird dieser Dungeon für die Rekrutierungsquest des Automatons benötigt. Entsprechende Questgeber warten vor dem Warteraum.
Insgesamt können 15 Truppmitglieder mit, er ist aber auch mit 6-8 schaffbar. Von Vorteil sind 2 Kampfmagiere, die etwas links und rechts versetzt die Basis bewachen. Der Boss hat keinen festen Ort. Im Gegenteil. Nach jeder sehr großflächigem Magieattacke wechselt er seinen Satndort quer durch den TGS- Raum. Nicht ohne vorher noch Massen an kleinen Monstern freizulassen, die das Verfolgen schwer machen. Diese kann man zwar mit Schriftrollen weg machen, jedoch kann jeder Teilnehmer max. 5 Schriftollen benutzen. Diese kann man zwar durch Verlassen des TGS- Raumes wieder auffüllen. Aber auch in diesem Raid gibt es ein Wiederbelebungslimit von 20 Wiederbelebungen.
Auch für diesen Dungeon gibt es verschiedene Varianten. Solo ist er, glaube ich (noch) nicht schaffbar, aber wohl als Duo. Die gängigste, mir bekannte Variante ist folgende:
- einmal die Tore durch anklopfen deaktiveren (2 Gruppen, eine links, eine rechts entlang)
- die umherlaufenden Monster erledigen
- zurück Richtung Basis
- max. 2 Wände einreißen (erst die vordere bis der Boss wegportet, dann die hintere)
- Basis nicht ganz unbewacht lassen
- Boss umlegen
Hier noch eben die Eckdaten:
- Truppstärke: 15
- Wiederbelbungen: 20
- Schalchtdauer: 60 min
- Eintrittsgebühr: 40 mio
- Siegesbonus: 4,5 mrd
- Belohnung:Aufgewertete Stadtwächterkerne, aus denen Rekrutierungsitems für den Automaton kommmen können.
Angriff des Generals = 150
Dieser Dungeon befindet sich in Zentralasien. Nächste Stadt ist Chang'an. Man kann hier das Dynastie- Schwert sowie das Dynastie- Schild bekommen
Hier gibt es eigentlich nur 3 Bosse. Die Schwierigkeit ist, dass jeder entweder gegen Nahkampf-, Distanz- oder (physische) Magieangriffe immun ist. Im Gegenzug können sie einen instant Stunnen oder großen AOE mit viel Schaden aussprechen.
Eine der bewährtesten Taktiken ist die, mit Segnung vom Bogenmain zu arbeiten. Die, die angreifen müssen sich so stellen, dass sie mit Segnung geschützt werden können. Also am besten in Sternformation angreifen.
- Truppstärke: max. 15
- Wiederbelebungen: ???
- Dauer: 60 min
- Eintrittsgebühr: 40 mio
- Siegesbonus: 4 mrd
- Belohnug: 100 Dynastieschatz (kann enthalten: Dynastieschild/- Schwert, Ornamentschild/-schwert, Ausrüstungskiste des Urteils/(gesegneten) Pegasus/(verfluchten) Dämonen, Drachen-/Riesen-/Phönix-/Erlösungsseelenjuwel, mehrfarbiges Juwel/Kristall, Buch der Erfahrung, verdorbene Peagsusträne, glänzender Opal/Saphier, Erdessenz, himmlischer Kristall, Kristall der Verlockung, Oreichalkos, Gildenbetriebshandbuch, Verzauberungsstein 6/7)
Zentaurenheld = 155
Dieser Dungeon befindet sich in Westatlantis. Nächste Stadt ist Zentaurendorf- Außenposten. Er wird für die Erquestung der Zentaurenschützin benötigt.
Es ist möglich den Raid mit sehr wenig Leuten (mind.3) zu laufen. Dafür sollte man wissen, dass man die Tore deaktivieren kann, so lange noch eines der Anfangsmonster aus der Mitte überlebt. Sind die Tore deaktiviert (unter 680 k Leben), lassen sich die 4 Monsterwellen deutlich besser überleben und Chironia damit auch besser beschützen. Denn die Gute greift natürlich auch alles an Monster an, was in ihr Sichtfeld kommt. Um dem Instant- Stun zu umgehen, sollte man immer die Monster zuerst angreifen, die 4 Felder brauchen (Miniboss). Die 4 Wellen kommen zeitbasiert in 5 min Abständen. Mit der letzten Welle kommt der Endboss. Der zeiht alle in regelmäßigen, schadensabhängigen, Abständen mit einer Art AOE in die Mitte zusammen.
- Truppstärke: max. 15
- Wiederbelebungen: 20
- Dauer: 60 min
- Eintrittsgebühr: 45 mio
- Siegesbonus: 5 mrd
- Belohnug: 100x Chironias Belohnungen
Verteidigung des Goldenen Reiches = 155
Dieser Dungeon befindet sich in Südamerika. Nächste Stadt ist Amazonas Expedition. Er wird für die Erquestung der Qillia sowie deren Aufwertungen benötigt.
Ich war leider bisher selten in diesem Dungeon. Der Boss ist fast nur magieempfindlich, kann aber sehr gut austeilen. Am besten lässt man die Stabis/Kampfmagier auf den Boss in der Mitte los. Die anderen werden auf die 3 Tore verteilt. Zu den Toren läuft man am besten ganz an der Wand entlang. Die Tore sollten nur angegriffen werden, wenn sie aktiv sind. (Text + Karte beobachten). Im späteren Verlauf spornen ein paar Monster. Hat man keinen übrig, der die weghauen kann, dann ignoriert man sie am besten, denn sie sprengen sich selber in die Luft.
Aufgrund der leichten Verzögerungsrate hat sich als praktisch herausgestellt, erst die Aktionen der Magier abzuwarten und dann erst seinen Zug bzw. F zu drücken. Denn die Sequenzen/Ereignisse richten sich nach dem Schaden am Boss.
- Truppstärke: 10
- Wiederbelebungen: 20
- Dauer: 60 min
- Eintrittsgebühr: 40 mio
- Siegesbonus: 5,5 mrd
- Belohnug: 5 heroisches Emblem direkt an jeden Teilnehmer
Garten des Lebensliedes = 160
Auch dieser Dungeon befindet sich in Westatlantis. Durch ihn kann die legendäre Schwert- Waffe "Klingendes Lebenslied" erhalten werden. Der dazugehörige Questgeber ist in der Nähe des Zentaurendorfes zu finden.
Ratsam ist es, mind. 3 Kampfmagier mitzunehemn und einiges an Nahkämpfern. Zu Beginn gibt es links und rechts Energieabsorber, die erledigt werden sollten. Anschließend müssen die 3 Monstergeneratoren zerstört werden, damit der Boss erscheint. Nachdem die HP um ca 15% heruntergekloppt wurde, teilt sich der Boss in 2 Bosse auf. Diese sollten nach Möglichkeit weit voneinander getrennt werden. Das erledigen am besten die Nahkämpfer und ziehen sie nach links und rechts, etwa in die quadratischen Felder. Denn hier, sowie oben spornen immer wieder Monster nach. Damit haben auch die Kampfmagier ihre Aufgabe. Wichtig beim runterkloppen der Bosse ist es, dass es gleichmäßig geschiet und nicht einer schneller wie der andere. Haben beide ca 10% RestHP, vereinigen sie sich wieder in der Mitte. Jetzt muss er "nur noch" ganz erledigt werden. Das wäre deutlich einfacher, wenn er sich nicht bei jedem Angriff wieder HP hohlen würde.
- Truppstärke: 15
- Wiederbelebungen: 20
- Dauer: 60 min
- Eintrittsgebühr: 50 mio
- Siegesbonus: 5,5 mrd
- Belohnug: 100x Samen des Lebenslieds