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Autor: Sirriye   Stand:v5.06.29 (Okt 15)

 

Die Gruppendungeons

 

Für einige sind sie noch unentdeckt. Andere fragen sich, was denn im höheren Levelbereich für Abwechslungen zum täglichen Questen warten. Daher hier eine allgemeine Übersicht über eine interessante Variante des Gruppenspiels.

In AtlanticaOnline gibt es ab Level 90 die Möglichkeit, spezielle Dungeons zu betreten. Diese Dungeons sind in einer Gruppe, also mit max. 3 Spielern betretbar. Um sie nicht im Chat mit den Gildendungeons (GDs) zu verwechseln, werden sie auch oft als IDs = Individualdungeons bezeichnet. Innerhalb des Dungeons können alle Spieler solo laufen, d.h. sie müssen nicht zwingend in der Gruppe kämpfen. Die Kurzbezeichnung der Dungeons gibt das Level an, ab dem sie betreten werden können. Somit gibt es:

Normaler Ablauf Ausnahmen Sonderdungeons
90er- Verbotener Abgrund 101er- Turm der Dunkelheit Honigtopf
94er- Arachnes Nest 113er- Nebelige Küste Versteckte Schatzkammer
98er- Hypogäum des Todes 120er - Halle der Schlacht (empfohlene Stufe: 130) Olympustower
105er- Labyrinth von Lerna 120er - Versteckte Kammer (empfohlene Stufe 140)  
118er - Palast der Nacht 125er – Antikes Magmatal  
120er-Probekurs des Drachen 130er – Grab der rastlosen Toten  
140er- Tempel des Feuerdrachen 130er - Verderbte Hängende Gärten  
150er - Territorium von Delaware 140er - Drachenprüfung (nur solo machbar)  
155er - Märchenwelt    

Auf einer seperaten Seite habe ich alle wichtigen Infos wie Schlüssel, Monster, Belohnungen, Zeiten, Level, etc. zu den einzelnen Dungeons aufgelistetet. Auch sind ein paar davon ausführlicher beschrieben, da sie sich vom normalen Gruppendungeon etwas abheben. Zu finden ist die Seite über das Hauptmenü oder hier.

Formation

Alle diese Dungeons dürfen nur mit max. 6 Leuten (Main + 5 Söldner) in der Formation betreten werden, d.h. 3 Söldner sind zu deaktivieren. Wenn man diese vor Betreten des Dungeons deaktiviert, kann man seine Formation entsprechend anpassen. So lassen sich die eigenen Söldner so positionieren, dass die Gegner nur möglichst wenige treffen (z.B. AntiAxt-/ AntiSpeer- Formation) oder ein Söldner über die Gruppenerfahrung nachleveln. (Anti- Axt: Söldner hintereinder, mittlere Reihe frei (2 -2- 2), Anti- Speer: Söldner nebeneinander (3-0-3), mittlere Zeile frei, Kombiniert: 5er Formation (2-1-3) )                        

Start/ Schlüssel

Um die Dungeons betreten zu können, muss einer in der Gruppe einen Schlüssel erwerben. Die meisten Schlüssel gibt es für Kampfpunkte bei Pointry in Rom- Markt.  Der Schlüssel für den 105er dropt aus prunkvollen Schatzkarten oder über die 133er Theseus- Questreihe. Den 118er Schlüssel kann bei der HändlerMarie in Rom für 2 Gildenbetriebshandbücher erworben werden. Auch auf dem Markt lässt sich der ein oder andere Schlüssel für Gold erwerben. Nur auf dem Markt gibt es den Schlüssel für den 100er, sowie den 120er.

Nach Betätigung des Schlüssels über einen Rechtsclick erscheint ein Übersichtsfenster, indem auch ein Teleport- Button vorhanden ist. Damit kommt man auch ohne Teleportationslizens direkt vor das Dungeonportal, vorausgesetzt man hat genug Willenskraft zum porten. Das Übersichtsfenster kann man anschließend wieder schließen, um auf dem Bildschirm Platz zu haben.

 

Weg/ Ziel

Betritt man den Dungeon, so sieht man auf der Minimap, wie sich der Weg durch den Dungeon schlängelt. Es empfiehlt sich, den Weg sorgsam abzugehen, damit man kein Monster übersieht und nachher verzweifelt suchen muss.

Ziel der Dungeons ist es, wie auch bei Gilden- und Nationdungeons, den Dungeon innerhalb der angegeben Zeit nach dem Betreten von Monstern zu befreien. Dabei hilft in den meisten Fällen ein Click auf das kleine Icon an der linken Seite um die Übersicht aufzurufen. Da werden, leider nicht in allen Dungeons aufgrund eines zu langen Textes, die übrigen Monster und die Zeit angegeben. Die ablaufende Zeit ist auch am oberen Bildschrimrand in der Mitte zu sehen.

Eine weitere häufige Gemeinsamkeit ist, dass viele Dungeons als Rundkurs angelegt sind. Je Dungeon gibt es auch einen Boss, der besiegt werden muss. Dieser steht aber nicht immer in der Mitte des Rundkurses. Ausnahmen in Anzahl der Bosse gibt es aber auch.

Ende/ CoolDown

Hat man alle Monster innerhalb der Zeit erledigt, so ist der Dungeon clear und nach einer kurzen Wartezeit im Dungeon erscheint dann in der Mitte eine Erfolgsmeldung. Anschließend wird man automatisch in die nächste Stadt geportet und im Briefkasten liegt die Dungeonbelohnung.

Ebenfalls in der nächsten Stadt landet man, wenn man stirbt. Nach der Heilung kann man sich aber wieder vor das Portal porten und den Dungeon wieder betreten.

Auch bei einem Disconnect kann man den Dungeon innerhalb von ein paar Minuten (4? )wieder betreten, sofern die Zeit noch nicht abgelaufen ist bzw. die Erfolgsmeldung durch ist. Nach dem Wiedereinloggen steht man direkt vor dem Portal. Bevor man aber eintritt, sollte man die Formation nochmals kontrollieren.

Wurde ein Dungeon beendet, so fängt eine CoolDown- Zeit an zu laufen. Erst nach Ablauf dieser Zeitspanne  (mittlerweile bei allen 20 h (Sonderdungeons ausgenommen)) kann man den Dungeon das nächste Mal betreten. Diese Zeitspanne ist auch über das Characterfenster einsehbar. Erfahrungsgemäß sollte man aber bis zu einer Stunde dazurechnen, da das System manchmal etwas langsam ist.

Anreiz/ Belohnungen

Der Reiz, diese Dungeons zu laufen, liegt zum einen in den Belohnungen, zum anderen gibt es verhältnismäßig viele Erfahrungspunkte. Als Belohnung gibt es u.a. Waffen (90er, 94er, 105er), Rüstungen (101er), Ringe (98er) und einen Kristall der Verlockung (118er). Die Ausrüstungsgegenstände entsprechen dem Equip, das normalerweise erst 2 normale Ausrüstungsstufen weiter getragen werden kann. Sprich eine Waffe aus dem 90er ist fast so gut wie eine normale 100er Waffe. Der Haken daran ist, dass die Belohnungsgegenstände mit Ausnahme des Kristalls nicht handelbar sind. Sie sind aber ganz normal aufwertbar und zerlegbar. Die Waffen und Rüstungen kommen als Auswahlschatulle, die Ringe werden per Zufallsschatulle ausgeteilt.

Die Drops sind neben Gold zahlreich und reichen von einfachen Materialien über Ausrüstungskisten bis zu Dungeonbelohnungen. Eine leere Jackpotlizenz oder ein freies Inventar ist da hilfreich. Ebenfalls fallen auch Items, die man in Rom bei der HändlerMarie für die jeweilige Dungeonbelohnung eintauschen kann.

Erfahrungswerte

Man kann die Dungeons mit den angegebene Leveln betreten, doch sollte man dann sich eine Gruppe suchen. Und ohne entsprechend hohes Level, sollte man sich nicht mit 2er und 3er Gruppen anlegen ;-)

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