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Autor: Sirriye   Stand:v4.06.05 (Aug 13)

 

Auch Atlantica hat einen Knud

 

Nein, Knud bezeichnet in AtlanticaOnline keinen Eisbären, auch keinen ausgestopften. Vielmehr ist es die Bezeichnung für eine Questreihe, die ab Level 98 angenommen werden kann.
Die Knud- Quest trägt den offiziellen Titel "Verschwundener Saqqaq- Stamm" Quest. Man kann sie, wie gesagt ab Level 98, vor den Toren des gefrorenen Adlivuns annehmen.

Es gibt mehrere Gründe, warum diese Quest im Level 100-er- Bereich so beliebt ist:
- es gibt einiges an EXP zu verdienen (ca. 3 mio, 2,925 mio nur aus Questabgaben)
- man verdient etwa 3,5 mio Gold (3,225 mio aus den Questabgaben)
- man kommt ohne einen Bosskampf an die Endbelohnung von 3 eisigen Kisten
- zusätzliche Belohnungen sind 30 Elexiere IV, 100 Hütersteine I und 20 Lebenstänke IV
- sie ist zurücksetztbar (1x täglich bei Hui Chao bzw. direkt aus dem Questlogbuch)

Vorbereitung
Ist man gerade 98 geworden, so sollte man sich eine Gruppe suchen, denn alleine ist die Quest auf dem Level doch etwas hart. Zudem kann man sich entsprechend vorbereiten.
Die Monster, die für die Questreihe zu töten sind, sind fast alles Nahkämpfer. Ab und zu verirrt auch mal eine Fledermaus in die Gruppen. In der gefrorenen Tundra stehen die Monster auch wieder auf.
Unbedingt ins Gepäck gehören für einen Durchlauf 500 dicke Tierknochen (am besten man farmt die vorher) und 10 Knochenhalsketten. Die Knochenhalsketten können über Fertigkeiten --> Quests hergestellt werden. Sie können auch auf Vorrat produziert werden.

Als Monsterinfo braucht ihr die Ortinfo von "Veränderter Eingeborener".
Außerdem sollte man immer einige Inventarplätze freihalten, da man von Knud Sachen bekommt, die man benutzen soll.

Start
Die Questreihe besteht aus 13 einzelnen Quests. Aber davon nicht abschrecken lassen, es sind auch einige Miniaufgaben dabei. Im Einzelnen kommen folgende Aufgaben auf euch zu:
1. Frage beantworten --> "Grönland"
2. 40 hochwertige Pelze sammeln. Die gibt es von den weißen Wölfen nördlich von Ostersund
3. warmen Mantel benutzen
4. Mit Angakok sprechen
5. 30 Eishüter töten. Die sind in der ersten Ebene des gefrorenen Adlivuns zu finden.
6. 500 dicke Tierknochen abgeben
7. 30 gefrorene Knochen von den Eisbrechern sammeln.
8. Einen soliden Eisbrocken benutzen
9. Ortinfo von veränderter Eingeborener erreichen
10. 50 veränderte Eingeborene töten. Diese gibt es in der gefrorenen Tundra (2. Ebene), wenn man rechts über die Brücke geht. Sie stehen nach 4 Runden wieder auf.
11. 10 Knochenhalsketten abgeben
12. 30 Schimärenbackenzähne sammeln. Diese werden von den wilden Schimären gedroppt in der 3. Ebene des Adlivuns, dem Adlivun- Schiff.
13. Frage beantworten --> 1

Questende- und nun?
Wie weiter oben bereits erwähnt, kann man diese Questreihe zurücksetzen lassen und nochmals machen. Dazu braucht man ein Geheimnis der Zeit: Knud. Mit diesem sucht man dann Hui Chao (über Bukarest--> Livingston) auf. Anschließend kann man wieder starten. Man kann eine Questreihe 99 mal zurücksetzten, aber nur 1x täglich.
Die Geheimnisse kann man sich entweder auf dem Markt besorgen oder aber man sucht sich einen, der die herstellen kann. Damit kommt man meist etwas günstiger weg. Für 5 Geheimnisse braucht man:
- 50 Goldbarren
- 50 Energie der Atmosphäre
- 200 Platinbarren
- 100 Tansanit


Quellen, sofern nicht aus dem Spiel direkt: Atlantica-DB

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