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Autor: Sirriye   Stand:v4.05.23 (Mai 13)

 

ND Geisterschiff der Karibik

 

Kurz- Info:
Ort: Karibik
Schlüssel:Schlüssel des Geisterkommandanten (bei Pointry: 3000 Gildenpunkte)
Zeitlimit: 120 Minuten (Cooldown 20h)
Gildenpunkte: 1200
Nationspunkte: 500

Voraussetzungen:
- min Main-level 95, Söldnerlevel min. 90
- Macht: min 450 000
- 1 - 2 Att - Teams (Lv.115+), 1-2 Def (Lv 113+)
- evt. schon früher machbar, wenn man einen "Großen" findet, der einen mitnimmt

von Vorteil:
- Patrolizenz
- Schriftrollen
- Nahrung

Besonderheiten:
- die eigene Gruppe hat insgesamt nur 7 Söldner, also 2 Söldner sind zu deaktivieren (sonst wird automatisch deaktiviert)
- es gibt Fakemobs = Monster, die nicht zu der Zahl der zu killenden Monster gehören. Ein echtes Monster hat immer einen Imitator (=Kiste) drin. Diese ist auch nach Möglichkeit als erstes anzugreifen, weil sie in der 2. Runde eine komplette Gruppe frostet.
- man kämpft fast immer gegen 3-er Gruppen Gegener (Mob + 2 Fakemobs, die durch jeden beginnenden Kampf produziert werden) ==> evt. bis ca. Level 110 in Gruppe losziehen
- die Fakemobs, die bereits im Kampf sind, natürlich umhauen, nur die Fakermobs die noch frei durch die Räume streichen in Ruhe lassen
- auf der zweiten Ebene gibt es fliegende Monster (Fische)
- das Piratenschiffgrab ist vor der Geisterstadt zu clearen (sonst keine Passage nächste Ebene möglich)
- Monsterlevel: 100- 106, Boss 110/112

Ablauf:
- nach dem Anmelden stellt der Organisator evt. die Gruppen zusammen.
- im Nationchat werden kurz vor dem Start evt. Anweisungen gepostet
- Bitte beachten, was eure Aufgabe ist (Att, Def, MK)
- in den meisten Ebenen kann man die Zahl der Monster, die noch übrig sind sehen, nicht gezeigt werden Monster im Piratenschiffgrab.
- in jeder Ebene gibt es auch 2-3 Minibosse

Es gibt 4 Ebenen:
1. Piratenschiffgrab und davon abzweigenden rechts die Geisterstadt
2. Klamme Kajüte
3. Kajüte der Dämmerung
4. Davy Jone`s Seemannsgrab

zu1.:   
Die Angreifer und Verteidiger gehen in die Geisterstadt, d.h. sie halten sich im ersten Gebiet rechts und gehen den Oktupussen aus dem Weg. Unser Tor, das zu schützen ist, steht gleich zu Beginn in der Geisterstadt. Die Verteidiger laufen am Tor vorbei und positionieren sich an der Treppe. Die Angreifer suchen sich die Türme und das Tor, wenn sie in der Geisterstadt über die Zugbrücke gehen.
Die Monsterklopper bleiben im Piratenschiffgrab und hauen die Oktopusse. Sie müssen dabei schneller sein, als die Geisterstadt clear ist, da es sonst das Buch nicht gib, dass die Monster in der zweiten Ebene einfacher macht. Ohne Abschluss des Piratenschiffsgrab wird auch der zugang zur 2. Ebene nicht freigegeben.   

zu2.:
hier gibte es 4 Tore und dazu je 2 Türme (also 8), diese stehen in allen 4 Ecken dieser Ebene
gab es aus der ersten Ebne das Buch, so muss der Nationsleader dieses jetzt aktivieren, die Monster werden leichter
 

 

 

 

 

 

zu 3.:
ein Tor + 2 Türme, leider ziemlich in der Mitte des Raumes, so dass man sehr schnell sein muss, bevor es von lauter monstern umringt ist.
 

 

 

 

 

zu 4.:
Davy Jones = Boss im ersten Raum gerade aus. Für Davy gibt es normalerweise ein extra Team. Denn nur Davy Jones lässt das Herz fallen, das man für die Piratin braucht. (monsterinfo bis Iteminfos ist für das Bossklopperteam ein Muss!!!) Sollte das Herz fallen, geht diese ohne Umwege an den Nationsleiter.
links + rechts in den Räumen gibt es je ein Tor + 2 Türme am Ende des Raumes.

 

 

 

 

 

 



Monsterliste (soweit bekannt):
Piratenschiffgrab: sandiger Oktopuss, grüner Oktupuss
Geisterstadt: vergessene Zauberin, vergessener Krieger, uralte Hohepriesterin, vergessene Matriarchin
Klamme Kajüte: vergessene Zauberin, vergessener Krieger, uralte Hohepriesterin, uralte Bestie, brutale uralte Bestie, glitzender Fisch, fliegender glizernder Fisch, roter Fisch, vergessenes Monster, uralter Schlächter
Kajüte der Dämmerung: vergessene Zauberin, vergessener Krieger, uralte Hohepriesterin, Einsiedlerkrebs, Mammut- Einsiedlerkrebs, Seeanemone, langbeinige Langunste, Verwundete Languste, einäugige Orbiten
Davy Jones Seemannsgrab: vergessene Zauberin, vergessener Krieger, uralte Hohepriesterin, mutierter Seemann, Tiefseebootsmann, verfluchter seemann, brutale uralte Bestie, glitzernder fliegender Fisch, roter Fisch, Inkarnation von Davy Jones/ Davy Jones' Wahre Form, vergessenes Monster, uralter Schlächter, vergessene Matriarchin

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