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Autor: Sirriye, ori42   Stand:v5.01.85 (April 15)

 

Gruppendungeons - Übersicht & Details

 

Dungeon ab Lvel empf. Level Mobs Zeit Schlüssel Belohnung Monster Belohnung enthält
Verbotener Abgrund 90 90 41 60 min Schuppe des Meereskönigs → Pointry: 150 Kampfpunkte 1x Kugel des verbotenen Abgrunds, 200 Wasserdrachenschuppen können bei der Händler Marie in eine der Waffen getauscht werden Klauenwächter (101), Tiefsee-Hüter (100), Meerespalast-Oberdienstmädchen (102), Wache des Meereskönigs (103), Toter Meereskönig (106) zur Auswahl: Speer, Bogen, Kanone oder Stab, die Werte entsprechen bis auf die Attribute Int, Vit. Ges, Kraft(da leicht schlechter) dem 100er Equip, sind aber ab 90 tragbar
Arachnes Nest 94 94 41 60 min Arachnes Netz → Pointry: 200 Kampfpunkte 1x Arachnes Ei, 200 Insektenpanzer können bei der Händler Marie in eine der Waffen getauscht werden Riesige Zerstörerin (103), Verrückte Zerstörerin (104), Nesttorwächter (102). Nestkrieger (103), Arachnes Leibwächter (104), Mitläufer von Arachne (105), Böse Arachne (108) zur Auswahl: Schwert, Feuerwaffe, Axt oder Schild, die Werte entsprechen bis auf die Attribute Int, Vit. Ges, Kraft(da leicht schlechter) dem 100er Equip, sind aber ab 90 tragbar
Hypogäum des Todes 98 98 41 60 min Dreiköpfige-Drachen- Marke → Pointy: 300 Kampfpunkte 1x Todesgefäß, 250Todesstaub können bei der Händler Marie in einen der Ringe getauscht werden Sumbha (106), Nisumbha (107), Zornige Masan (105), Besessene Masan (106), Torwächter des Hades (110), Patrouilleur des Hades (108), Agasura (112) per Zufall: Ring für Nahkampf, Magie oder Distanzer, ab 95 tragbar
Grab der rastlosen Toten 130! 140 40 30 min Laterne des Grabwächter --> Markt: 300 mio Gold 1x unsterbliche Gabe untoter Magier (150), unsterblicher Artillerist (150), untoter Soldat (150), untoter Bogenschütze (150), unsterblicher Zauberer (155), unsterblicher Fanatiker (155), unsterblicher Scharfschütze (160) per Zufall: Assyrische Pracht (Ring, entspricht etwa 130er Ringen, ab 100 tragbar), Silber-, Gold- und Platinmünzen, Oreichalkos-Splitter, (verdorbene) Ausrüstungskisten des Phönix, (Verdorbene) Ausrüstungskiste der Drachengötter, Ausrüstungskiste der Dämonen (des Dämonenkönigs)
Düsterturm: 3 Ebenen 101              
1. Ebene: Düsterturm- Saal 101 101 35 40 min versiegelter schwarzer Schlüssel → Pointry: 400 Kampfpunkte 1x Ausrüstungskiste des Nosferatu, 300 Zerissene Seiten können bei der Händler Marie in ein Equipteil eingetauscht werden Torwächter der Dunkelheit (107), Unsterblicher Höllenhund(108), Gnadenloser Truchsess (109), Sukkubus des Chaos (112) per Zufall Ausrüstungskiste der Düsternis (Nah), Nacht (Distanz), Finsternis (Magie), enthält je zur Auswahl: Helm, Rüstung, Hose, Schuhe, Handschuhe, die Werte entsprechen bis auf die Attribute Int, Vit. Ges, Kraft(da leicht schlechter) dem 105er Equip, sind aber ab 101 tragbar
2. Ebene: Düsterturm- Bücherei 150! 150 20 20 min Dunkler Bücherei Schlüssel → Bossloot von Düsterturm -Saal 1x Nosferatus Kriegstrophäe Torwächter der Dunkelheit (107), Unsterblicher Höllenhund(108), Gnadenloser Truchsess (109), Sukkubus des Chaos (112), Besessene Marionette (110), Verhexende Sukkubus-Königin (113) per Zufall: Grendels Geist, Grendels Tagebuch, Atlantis Gold-/Platinmünze, Ausrüstungskist der (verfluchten)Dämonen/(mächtigen) Drachengötter/ Pegasus, Alraune, angereicherter Adamantiumbarren, verbesserter Titanbarren, Verzauberungsstein 5/6, mystisches Juwel, verschmolzener Teufelsstein
3. Ebene: Samtraum der Melancholie 150! 150 20 10 min Samtschlüssel → Bossloot Düsterturm-Bücherrei 1x Nosferatus Kriegstrophäe Torwächter der Dunkelheit (107), Unsterblicher Höllenhund(108), Gnadenloser Truchsess (109), Sukkubus des Chaos (112), Besessene Marionette (110), Verhexende Sukkubus-Königin (113), Nosferatu (115) per Zufall: Grendels Geist, Grendels Tagebuch, Atlantis Gold-/Platinmünze, Ausrüstungskist der (verfluchten)Dämonen/(mächtigen) Drachengötter/ Pegasus, Alraune, angereicherter Adamantiumbarren, verbesserter Titanbarren, Verzauberungsstein 5/6, mystisches Juwel, verschmolzener Teufelsstein
Labyrinth von Lerna 105 105 44 50 min Hydra Klaue → prunkvolle Schatzkarten, Theseus- Questreihe 1x Herkules Beute, 600 Giftiger Reißzahn können bei der Händler Marie in eine der Waffen getauscht werden Lavalöwenmann (112), Feuriger Werwolf (111), Eulenbär (113), Fürst von Lerna (116), Stiller Eulenbär (114), Feuriger Minotaurus (113), Giftiger Minotaurus (112), Befleckter Wolfsmann (111), Abhängiger Löwenmann (111) zur Auswahl: Axt oder Bogen, die Werte entsprechen bis auf die Attribute Int, Vit. Ges, Kraft(da leicht schlechter) dem 110er Equip, sind aber ab 105 tragbar
Neblige Küste: 3 Ebenen                
1. Ebene: Besetzte Küstenstadt 113 113 31 40 min Karte der besetzten Küstenlinie → Pointry: 800 Kampfpunkte 1x Piratenschatz Blasser Krakenkönig (119), Gestreifter Krakenkönig (120), Stammeskrieger (119), Stammeshexe (120), Stammespriesterin (121), Tiefseesoldat (121), Ozeansoldat (122), Stammesführer (124) Per Zufall: Phönix-Feder, Ausrüstungskiste des Phönix, Bücher für die Roro, Erlösungsseelenkristall,???
2. Ebene: Zerstörtes Piratenschiff 113 120 31 40 min Flagge des zerstörten Piratenschiffs → Bossloot Besetzte Küstenstadt 1x wertvoller Piratenschatz Violetter Rochen (125), Roter Rochen (127), Gelber Rochen (126), Grüner Hummer (128), Roter Hummer (126), Abgrundsoldat (131), Hummerkönig (130), Falscher Davy Jones (132) per Zufall: Ausrüstungskiste des Phönix, Ausrüstungskiste der Drachengötter, Verzauberungsstein 5, Abgrundmurmel, Bücher für die Roro, Erlösungsseelenkristall, ???
3. Ebene: Heillige Kristallhöhle 113 130 31 40 min Schwert des Piratenkapitäns → Bossloot zerstörtes Piratenschiff 1x prunkvoller Piratenschatz Verdorbener Pirat (136), Auferstandener Pirat (140), Bestie der Tiefsee (133), Bestie des Ozeans (134), Bestie des Abgrunds (135), Abgrundschlächter (138), Davy Jones (141), verfluchter Pirat (138) Per Zufall: Buch der Erfahrung 5, Ausrüstungskiste des Phönix/ der Drachengötter/ der Dämonen, Abgrundmurmel, Bücher für die Roro, Erlösungsseelenkristall, ???
Palast der Nacht 118 118 35 40 min Vernarrendes Juwel → Händler Marie: 2 Gildenbetriebs- handbücher 1x Kristall der Verlockung, 500 zerbrochene Kristallsplitter können bei der Händler Marie in einen Kristall der Verlockung getauscht werden Loyaler Sklave (122), Priester des Ordens der Nacht (122), Dämmerungstänzerin (124), Erzbischof des Ordens der Nacht (126), Verräterischer Ritter (123), Morgenrötetänzerin (124), Inkompetenter Kommandant (123). Geblendeter Kaier (127), Nachtdiva (125), Königin der kimmerischen Dunkelheit (128) Endbelohnung ist keine Kiste, sondern direkt Belohnung
???: 2 Ebenen                
1. Ebene: Halle der Schlacht 120 130 550 20 min

Diabolischer Schlachtbefehl → Markt: 300 mio Gold

(+ 20 Dungeon - Punkte für jedes Gruppenmitglied, scheinen aber nicht abgezogen werden)

150- 275 Monster ==> altes Relikt des Kriegers
276- 399 Monster ==> Relikt des Kriegers
über 400 Monster ==> heiliges Relikt des Kriegers
Schlachtfeld- Krieger (140), Schlachtfeld-Nonne (140), Schlachtfeld-Beschützer  (140), Schlachtfeld-Büchsenmacher (140), Schlachtfeld-Diabolische Hohepriesterin  (150), Schlachtfeld-Diabolischer König (145), Schlachtfeld-Meisterwache (145), Schlachtfeld-Mönch (140),
Schlachtfeld-Soldat (140), Schlachtfeld-Unehrlicher Beamter (140), Schlachtfeld-Wache  (140)
per Zufall je:  Altes Relikt des Krieges:Geheimer Schlachtfeldbefehl, Kupfer- (-1000), Silbermünzen (-500), (Verdorbene) Ausrüstungskiste des Phönix, (Verdorbene) Ausrüstungskiste der Drachengötter, Relikt des Krieges: Geheimer Schlachtfeldbefehl, Silber- (-500), Goldmünzen (-100), (verdorbene)Ausrüstungskiste des Phönix, (Verdorbene) Ausrüstungskiste der Drachengötter,  Ausrüstungskiste der Dämonen (des Dämonenkönigs),  Heiliges Relikt des Krieges: Geheimer Schlachtfeldbefehl, Gold- (-200), Platinmünzen (-10), (Verdorbene) Ausrüstungskiste der Drachengötter,  Ausrüstungskiste der Dämonen (des Dämonenkönigs), Verdorbene Ausrüstungskiste des Phönix
2. Ebene: Versteckte Kammer 120 140     Geheimer Schlachtbefehl → Loot Halle der Schlacht, aus Endbelohnung Halle der Schlacht 1x Kristallrelikt Versteckte Nonne  (140),  Versteckte Wache (140),  Versteckter Beschützer (140),  Versteckter Büchsenmacher (140),  Versteckter Diabolische Hohepriesterin (150),  Versteckter Diabolischer König (145),  Versteckter Krieger (140),  Versteckter Meister (145),  Versteckter Mönch (140), Versteckter Soldat (140), Versteckter Unehrlicher Beamter (140),  Versteckter Wachhauptmann (145) Per Zufall: Platinmünze (-100), Ausrüstungskiste der Dämonen (des Dämonenkönigs), Ausrüstungskiste des Pegasus (Segen des Pegasus)
Probekurs des Drachen: 3 Ebenen                
Pfad der Anfänger 120 140 11 30 min Schlüssel zur Anfängerprüfung --> Proctor: 1 mio Gold 1x Geschenk des Schwarzen Drachens  

Per Zufall: Stufe 135 Hauptcharacter- Hlskette, Schwarzer Drachen-Ring,   Verzauberungssteine [VI] *3/10, Verbesserungs- steine [VI] *3/10, Buch der Erfahrung [VIII][100+] *2, Buch der Handwerkskunst [VII] *2, Korrupte Pega- träne *10, Mystisches Juwel *5, Verschmolzener Teufelsstein *5,  (Verfluchte)Ausrüstungskiste der Dämonen, Ausrüstungs- kiste des (gesegneten) Pegasus

Pfad der Experten 120 140 15 30 min Schlüssel zur Expertenprüfung: Bossloot Anfängerprüfung 3x Geschenk des Schwarzen Drachens  

Per Zufall: Stufe 135 Hauptcharacter- Hlskette, Schwarzer Drachen-Ring,   Verzauberungssteine [VI] *3/10, Verbesserungs- steine [VI] *3/10, Buch der Erfahrung [VIII][100+] *2, Buch der Handwerkskunst [VII] *2, Korrupte Pega- träne *10, Mystisches Juwel *5, Verschmolzener Teufelsstein *5,  (Verfluchte)Ausrüstungskiste der Dämonen, Ausrüstungs- kiste des (gesegneten) Pegasus

Pfad der Meister 120 140 12 30 min Schlüssel zur Meisterprüfung: Bossloot Expertenprüfung 5x Geschenk des Schwarzen Drachens  

Per Zufall: Stufe 135 Hauptcharacter- Hlskette, Schwarzer Drachen-Ring,   Verzauberungssteine [VI] *3/10, Verbesserungs- steine [VI] *3/10, Buch der Erfahrung [VIII][100+] *2, Buch der Handwerkskunst [VII] *2, Korrupte Pega- träne *10, Mystisches Juwel *5, Verschmolzener Teufelsstein *5,  (Verfluchte)Ausrüstungskiste der Dämonen, Ausrüstungs- kiste des (gesegneten) Pegasus

Antikes Magmatal 125 125 40 40 min Antike Schatzkarte → Aus TGS- Endbelohnungen 1x Magma Essenz Drachenkrieger-Hüter (130), Drachenmagier-Hüter (130), Hüter-Babydrache (129), Hüter des Magmatals (135), Wachpterosaurus (127), Gigantischer Schwertkampfwächter (128), Riesenwache-Magier (129)
Wachbasilisk (127),
Wachraptor (127)
Per Zufall: Bunter Seelenstein, Glänzender Seelenstein, Regenbogenseelenstein, Drachenseelnekristall, Phönixseelenkristall, Verzauberungsstein 5, ???
Verderbte Hängende Gärten 130 150

3

+Boss
 

15 min

(+ 5min für jeden erl. Boss)
 

Verderbter Schlüssel --> Sammler Bateau: 200 Glücksmünzen + Questreihe prahlerischer Henry (neben Dungeoneingang) bis zum Betreten abgeschlossen sein
 

1x Verderbte Schatzkiste   per Zufall: stabile/ noble/ weise/ verderbte Herrscher- späre, stabile/ scharfkantige/ schimmernde/ brilliante Hals- kette, Ausrüstungskiste der (mächtigen) Drachengötter/ (verfluchten) Dämonen/ (gesegneten) Pegasus
Tempel des Feuerdrachen 140 140 5 15 min Schlüssel des Feuerdrachen- Marke → Pointy: 2000 Kampfpunkte 1x Versiegelter Feuerstein   Fafnirs Reißzahn, 7 – 35 x Atlantis-Platinmünze, 40– 300 x Atlantis-Goldmünze, 250 – 800 x Atlantis-Silbermünze, 12 – 24 x Oreichalkos, Ausrüstungkiste der (mächtigen)Drachengötter/ (verfluchten) Dämonen/ (gesegneten)Pegasus
Territorium von Delaware 150 160 40 40 min Geheime Befehle der Kundschafter --> John Jay: 50 Unbrauchbare Munition 1x Seltener Schatz des Patrioten verfluchter Freibeuter (163), verfluchter Schütze (163), verfluchter Kundschafter (164), verfluchter Kanonier (165), verfluchter Reiter (164), verfluchtes schweres Geschütz (170), verfluchter Kommandant (175), verfluchter Feldherr (180) Per Zufall: Goldmünzen, Platinmünzen, Verzauberungsstein 6, ???
Drachen- prüfung 140 160   60 min keiner      
Märchenwelt 155 165 20 20 min Märchenschlüssel 1x Staubige eigenartige Schatulle Großer Böser Wolf (170), Scheuer Blechsoldat (167), Gütiger Baumgeist (170), Mutierter Rotkäppchen- Wolf (175), Mürrisches Teekesselchen (172), Mutiertes Teekesselchen (180), Mutierter Baumgeist (175), Mutierter Blechsoldat (173), Randalierender Mutierter Ofen Per Zufall: +5 Grimms Quell der Magie, Quell der Magie, Grimms Märchen, Rotkäpchen I- IV, Bremer Stadtmusikanten I - IV, Frau Holles Geschenk I-IV, Ausrüstungskiste der Dämmerung/ gerechten Urteils/ verderbten schwarzen Pegasus/ gesegneten Pegasus/ 5-25 Platinmünzen, 30-250 Goldmünzen, gereinigter Verzauberungsstein/ Verbesserungsstein, Märchenschlüssel

 

 

 

 


Verbotener Abgrund

 

Rundkurs, Boss in der Mitte, Anti- Axt- Formation empfehlenswert

 

Arachnes Nest

Rundkurs, Boss in der Mitte, Anti- Speer- Formation empfehlenswert

 

Hypogäum des Todes

Rundkurs mit einm kleinen extra Gang, wo der Boss zu finden ist

 

Grab der rastlosen Toten

Dieser Dungeon ist als einziges bis jetzt ein Start-Ziel-Dungeon, mit dem Boss am Ende. Er ist ab Stufe 130 betretbar, empfohlene Stufe ist aber 140.

Allerdings sind auch die Monster in diesem Dungeon etwas anderes als sonst. Die normalen Gruppen bestehen aus einen Miniboss (der mit dem gelben Kreis unter sich) und normale Monster. Die normalen Monster stehen so lange auf, bis der Miniboss erledigt ist. Es ist auch nur der Miniboss lootbar. Das gleiche gibt es auch beim Endboss, mit dem Unterschied, dass dieser deutlich mehr aushält und entsprechend Zeit kostet.

Am Ende winkt mit etwas Glück ein Ring, der den Werten in etwa den 130ern Ringen entspricht, aber schon mit Level 100 tragbar ist. Ansonsten gibt es Silber – Platinmünzen und Ausrüstungskisten.

 

Düsterturm

Aus der Reihe der Gruppendungeons fällt der 101er, ein wenig aus der Reihe. Er verfügt über 3 Ebenen. Die Ebenen 2 und 3 können allerdings seperat betreten werden, d.h. man muss nicht alle 3 Ebenen durchlaufen um den Dungeon zu bestehen. Allerdings rückt nur der Boss auf der vorherigen Ebene den Schlüssel für die 2. bzw. 3. Ebene heraus. Der 101er ist auch nicht als Rundkurs direkt angelegt, sondern als Raum, den man von vorne nach hinten durchquert (und ein paar Hindernisse umschifft). Die Monster auf Ebene 1 sind levelangepasst. Sie fallen schnell, man sollte ihren Schaden allerdings nicht unterschätzen. Ebene 2 und 3 sind frühestens mit Level 150 betretbar und auch machbar, wenn man Gas gibt. Zeitlich sind die sehr engund man braucht schon super Ausrüstung, um bestehen zu können.

 

Labyrinth von Lerna

Rundkurs, Boss nicht genau in der Mitte

 

Nebelige Küste

Dieser Dungeon ist ähnlich wie der 101er aufgebaut: er hat 3 Etagen

Besetzte Küstenstadt: empfohlene Stufe 113

Zerstörtes Piratenschiff: empfohlene Stufe 120

Heilige Kristallhöhle: empfohlene Stufe 130

Den Schlüssel bekommt man für E1 bei Pointry in Rom für Kampfpunkte. Die Schlüssel für E2 und E3 droppen beim Boss. Aus der Endbelohnung kann man die Abgrundmurmel ziehen, die man für die Roro Kidul- Rekrutierung (Göttin) braucht. Ebenfalls für die Rekrutierung muss man aus den 3 Ebenen verschiedene Items looten.

 

Palast der Nacht

Rundkurs mit 3 Bossen

 

Probekurs des Drachen

Mal wieder ein klassischer 3-teiliger Dungeon, bei dem jede Ebene seperat betreten werden kann. Einzige Besonderheit:einige Monster haben keine Lebensbalken.

Pfad der Anfänger: mit 120 solo machbar

Pfad der Experten: etwas härter wie der Anfängerpfad, aber schaffbar

Pfad der Meister: Bosse, bzw Minibosse haben böse Attacken, auch einiger der Mobs

 

Halle der Schlacht

Hier wird der klassische Gruppendungeon mit einem Truppmodus kombiniert. Heißt im Klartext: man geht mit 3 Leuten rein und haut so viele Monster um, wie man kann. Am Ende bestimmt die Killzahl einzelner Monster(keine Monstergruppen), welche Belohnung es gibt.

Je nachdem wieviel Monster man schafft, gibt es dann folgende Belohnungen:

150- 275 Monster ==> altes Relikt des Kriegers

276- 399 Monster ==> Relikt des Kriegers

über 400 Monster ==> heiliges Relikt des Kriegers

Aus den Belohungen kann jeweils der Schlüssel für die versteckte Kammer kommen oder Kupfer- bis Platinmünzen bzw. Phönix – bis Dämonenkönigskisten. (Aus den alten Kisten kommen natürlich keine Platinmünzen oder Dämonenkönigskisten raus ;-) )Der allgemeine Loot ist bis auf den Bossloot eher vernachlässigbar.

Ergänzung: Scheinbar braucht jedes Gruppenmitglied für die Halle der Schlacht auch 20 Dungeonpunkte (ehemals TGS- Punkte)

 

Versteckte Kammer

Dies ist wieder ein Gruppendungeon im klassischen Stil. Sprich in 30 min muss der Dungeon von einer bestimmte Anzahl von Mobgruppen gecleart werden. Den Schlüssel gibt es aus den Belohnungskisten des 120er- Halle der Schlacht oder im seltenen Fall von den Monstern dort. Ähnlich iwie im 101er- E3 machen auch hier ein paar Minibosse einem das Leben schwer.

Neben dem nicht erwähnenswerten Loot, kann man aus der Belohnungskiste u.a. Platinmünzen oder gar Pegasusausrüstungskisten ziehen.

 

Antikes Magmatal

Dies ist der bisher einzige Gruppendungeon, der komplett aus der Reihe fällt. Man kann die komplette Gruppenstärke von Main + 8 Söldner mitnehmen. Dies liegt aber daran, dass hier im TGS- Gefechtsstil gekämpft wird.

Den Schlüssel dazu bekommt man u.a. aus TGS- Belohungskisten (Alishan). Den einzigen Anreiz diesen Dungeon zu laufen ist die Endbelohung, aus der alle Seelensteine (Regenbogen, glänzend, bunter) kommen können.

 

Verdebte Hängende Gärten

Eigentlich gibt es hier nur 3 Bosse und ein Endboss. Für den tollwütigen Komareo und Ishtars Bösem Orakel hat man maximal 5 min, ansonsten stirbt man. Im umgekehrten Fall stirbt der überweltlichen Humwawa nach 5 min. In beiden Fällen läuft unter der Rundenleiste ein Todeszähler mit. Für jeden erledigten Boss erhält man 5 min. Jeder der 3 Bosse kann das "zweite Verderbnisbruchstück" droppen (jeder im Kampf erhält das Item dann). Bevor man den Dungeon betreten kann, muss man die Quest am Eingang annehmen. Dort gibt es dann auch das "erste Verderbnisbruchstück".

Jeder Dungeonteilnehmer muss das erste und das zweite Verderbnisburchstück mit Rechtsclick verbinden, um Zugang zur Bossebene (Portal dazu ist in der Mitte des Dungeions) zu erhalten. Der Dungeontimer wird dann auch anghalten, während man nochmals mit dem Questgeber auf der Zwischenebene spricht. Nachdem man mit dem Questgeber gesprochen hat, betritt man über das Portal daneben den eigentlichen Bossraum.

Die ersten 3 Bosse sind normale Kämpfe. Der Endboss aber ist TGS- Gefechtsstil. Der Boss nimmt ein 3x3 Feld ein. WICHTIG! Hat man einmal eine Ebene betreten darf man sie nicht wieder verlassen, da man dann keinen Schlüssel mehr hat und sie nicht mehr betreten kann. Zudem hat man in diesem Kampf max. 30 Wiederbelbungen von Söldner/Main zur Verfügung.

 

Tempel des Feuerdrachen

Auch in diesem Dungeon gibt es nur 5 Bosse, die erledigt werden müssen. 4 davon sind Nahkämpfer, der Endboss ist ein Flieger. Die Zeit ist ziemlich knapp bemessen, aber es ist durchaus machbar. Die 4 Nahkämpfer sind in den 4 Ecken, der Flieger direkt gegenüber dem Eingang.

 

Territorium von Delaware

Eigentlich ein kalssischer ID, bei dem man sich nur den Weg entlanghangeln muss. Einzige Besonderheit: Man muss nur 2 Söldner deaktivieren. Ansonsten alles angreifen, was angreifbar ist. Dazu zählt auch ein Belagerungsturm, bei ca 2/3 der Strecke. Im Dungeon droppen "Unbrauchbare Munition", gegen die man wieder einen Schlüssel erhält, und "Geborstene Kanonenkugeln", gegen die man einen Schlüssel für den GD Revolution erhält.

 

Märchenwelt

Hier gibt es die Gebrüder Grimm zum rekrutieren. Der Weg ist geradeaus. Die Monster haben alleriding einige fiese Tricks drauf, wie z.B. Waldgefängnis für die ganze Gruppe. Der Boss ist ein harte Nuss. Eigentlich ist er nur zu dritt besiegbar und auch das nur, wenn man genug Söldner dabei hat, die Siegeln können. Denn einer geht meistens in der 2. Runde schon mal drauf. Der Angriff ist so mächtig, dass alles, was dann noch steht, in der nächsten Runde durch einen nichtangeziegten Buff fällt. Zudem ist er sehr zäh, so dass an einige Runden braucht, um ihn zu besiegen.

 

Drachenprüfung

Eigentlich kein reiner ID, sondern ein Wettkampf- Dungeon mit 5 Ebenen. Dieser kann nur solo betreten werden, dafür aber mit der vollen Truppe. Als weitere Einschränkung darf man keine eigenen Schriftrollen nutzen, sondern man muss bzw. darf sich am Eingang für 5 Schriftrollen entscheiden. Diese sind aber nur für den einen Versuch gültig.  Als weitere Schwierigkeit haben einige Monster kein Lebensbalken, da sie bei wenig HP einen Kamikaze- Angriff starten.

In diesem Dungeon soll das Augenmerk auf Taktik gelegt werden. Als Anreiz gibt es einen montatliche, serverübergreifende Bestenliste mit entsprechend abgestuften Belohnungen. Ziel ist also eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. CD sind wie üblich 20h.

Dies kann man folgendermaßen erreichen:

Und hier noch Tips von "ori42":

 

 

Honigtopf

Eigentlich kein regulärer Gruppendungeon. Ursprünglich wurde er als Rückkehrer- Event eingeführt. Die Schlüssel dazu sind auch accountgebunden, sprich nicht frei verkäuflich auf dem Markt. Was den Dungeon so interessant und beliebt macht, sind die levelangepassten Monster. Es kann also theoretisch jeder mit Level 1 da bereits hinein gehen. Levelangepasste Monster heißt, dass die Monster das Level des Mains haben und auch der Loot entsprechend dem Level angepasst ist. Die Highlevel suchen sich daher gerne jemand, der sie mit nimmt bzw. ihnen den Dungeon öffnet, um die Jackpotlizenz zu füllen. Ein netter Nebeneffekt ist die Erfahrung die es da drin gibt. Sie ist verglichen mit den anderen Gruppendungeons deutlich höher. Man kann also bequem auch ein größeres Handwerk abarbeiten.

Ob der Honigtopf weiterhin bestehen bleibt und entsprechend Schlüssel über diverse Events ausgegeben werden oder ob er wieder entfernt wird, kann momentan niemand verlässlich sagen.

 

Versteckte Schatzkammer

Dies ist ein reiner Event- Dungeon. Er ist auch nur während der Event- Zeit existent. Ziel ist es innerhalb der vorgegebenen Zeit sovile Schatzkisten wie möglich einzusammeln. Wobei die Kisten von starken Verteidigungsmonstern bewacht werden. Die Monster selber droppen nichts. Nur der Loot der Schatzkisten ist interessant. Dieser variiert je nach Event

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