Autor: Sirriye, ori42 Stand:v5.01.85 (April 15)
Gruppendungeons - Übersicht & Details
Dungeon | ab Lvel | empf. Level | Mobs | Zeit | Schlüssel | Belohnung | Monster | Belohnung enthält |
Verbotener Abgrund | 90 | 90 | 41 | 60 min | Schuppe des Meereskönigs → Pointry: 150 Kampfpunkte | 1x Kugel des verbotenen Abgrunds, 200 Wasserdrachenschuppen können bei der Händler Marie in eine der Waffen getauscht werden | Klauenwächter (101), Tiefsee-Hüter (100), Meerespalast-Oberdienstmädchen (102), Wache des Meereskönigs (103), Toter Meereskönig (106) | zur Auswahl: Speer, Bogen, Kanone oder Stab, die Werte entsprechen bis auf die Attribute Int, Vit. Ges, Kraft(da leicht schlechter) dem 100er Equip, sind aber ab 90 tragbar |
Arachnes Nest | 94 | 94 | 41 | 60 min | Arachnes Netz → Pointry: 200 Kampfpunkte | 1x Arachnes Ei, 200 Insektenpanzer können bei der Händler Marie in eine der Waffen getauscht werden | Riesige Zerstörerin (103), Verrückte Zerstörerin (104), Nesttorwächter (102). Nestkrieger (103), Arachnes Leibwächter (104), Mitläufer von Arachne (105), Böse Arachne (108) | zur Auswahl: Schwert, Feuerwaffe, Axt oder Schild, die Werte entsprechen bis auf die Attribute Int, Vit. Ges, Kraft(da leicht schlechter) dem 100er Equip, sind aber ab 90 tragbar |
Hypogäum des Todes | 98 | 98 | 41 | 60 min | Dreiköpfige-Drachen- Marke → Pointy: 300 Kampfpunkte | 1x Todesgefäß, 250Todesstaub können bei der Händler Marie in einen der Ringe getauscht werden | Sumbha (106), Nisumbha (107), Zornige Masan (105), Besessene Masan (106), Torwächter des Hades (110), Patrouilleur des Hades (108), Agasura (112) | per Zufall: Ring für Nahkampf, Magie oder Distanzer, ab 95 tragbar |
Grab der rastlosen Toten | 130! | 140 | 40 | 30 min | Laterne des Grabwächter --> Markt: 300 mio Gold | 1x unsterbliche Gabe | untoter Magier (150), unsterblicher Artillerist (150), untoter Soldat (150), untoter Bogenschütze (150), unsterblicher Zauberer (155), unsterblicher Fanatiker (155), unsterblicher Scharfschütze (160) | per Zufall: Assyrische Pracht (Ring, entspricht etwa 130er Ringen, ab 100 tragbar), Silber-, Gold- und Platinmünzen, Oreichalkos-Splitter, (verdorbene) Ausrüstungskisten des Phönix, (Verdorbene) Ausrüstungskiste der Drachengötter, Ausrüstungskiste der Dämonen (des Dämonenkönigs) |
Düsterturm: 3 Ebenen | 101 | |||||||
1. Ebene: Düsterturm- Saal | 101 | 101 | 35 | 40 min | versiegelter schwarzer Schlüssel → Pointry: 400 Kampfpunkte | 1x Ausrüstungskiste des Nosferatu, 300 Zerissene Seiten können bei der Händler Marie in ein Equipteil eingetauscht werden | Torwächter der Dunkelheit (107), Unsterblicher Höllenhund(108), Gnadenloser Truchsess (109), Sukkubus des Chaos (112) | per Zufall Ausrüstungskiste der Düsternis (Nah), Nacht (Distanz), Finsternis (Magie), enthält je zur Auswahl: Helm, Rüstung, Hose, Schuhe, Handschuhe, die Werte entsprechen bis auf die Attribute Int, Vit. Ges, Kraft(da leicht schlechter) dem 105er Equip, sind aber ab 101 tragbar |
2. Ebene: Düsterturm- Bücherei | 150! | 150 | 20 | 20 min | Dunkler Bücherei Schlüssel → Bossloot von Düsterturm -Saal | 1x Nosferatus Kriegstrophäe | Torwächter der Dunkelheit (107), Unsterblicher Höllenhund(108), Gnadenloser Truchsess (109), Sukkubus des Chaos (112), Besessene Marionette (110), Verhexende Sukkubus-Königin (113) | per Zufall: Grendels Geist, Grendels Tagebuch, Atlantis Gold-/Platinmünze, Ausrüstungskist der (verfluchten)Dämonen/(mächtigen) Drachengötter/ Pegasus, Alraune, angereicherter Adamantiumbarren, verbesserter Titanbarren, Verzauberungsstein 5/6, mystisches Juwel, verschmolzener Teufelsstein |
3. Ebene: Samtraum der Melancholie | 150! | 150 | 20 | 10 min | Samtschlüssel → Bossloot Düsterturm-Bücherrei | 1x Nosferatus Kriegstrophäe | Torwächter der Dunkelheit (107), Unsterblicher Höllenhund(108), Gnadenloser Truchsess (109), Sukkubus des Chaos (112), Besessene Marionette (110), Verhexende Sukkubus-Königin (113), Nosferatu (115) | per Zufall: Grendels Geist, Grendels Tagebuch, Atlantis Gold-/Platinmünze, Ausrüstungskist der (verfluchten)Dämonen/(mächtigen) Drachengötter/ Pegasus, Alraune, angereicherter Adamantiumbarren, verbesserter Titanbarren, Verzauberungsstein 5/6, mystisches Juwel, verschmolzener Teufelsstein |
Labyrinth von Lerna | 105 | 105 | 44 | 50 min | Hydra Klaue → prunkvolle Schatzkarten, Theseus- Questreihe | 1x Herkules Beute, 600 Giftiger Reißzahn können bei der Händler Marie in eine der Waffen getauscht werden | Lavalöwenmann (112), Feuriger Werwolf (111), Eulenbär (113), Fürst von Lerna (116), Stiller Eulenbär (114), Feuriger Minotaurus (113), Giftiger Minotaurus (112), Befleckter Wolfsmann (111), Abhängiger Löwenmann (111) | zur Auswahl: Axt oder Bogen, die Werte entsprechen bis auf die Attribute Int, Vit. Ges, Kraft(da leicht schlechter) dem 110er Equip, sind aber ab 105 tragbar |
Neblige Küste: 3 Ebenen | ||||||||
1. Ebene: Besetzte Küstenstadt | 113 | 113 | 31 | 40 min | Karte der besetzten Küstenlinie → Pointry: 800 Kampfpunkte | 1x Piratenschatz | Blasser Krakenkönig (119), Gestreifter Krakenkönig (120), Stammeskrieger (119), Stammeshexe (120), Stammespriesterin (121), Tiefseesoldat (121), Ozeansoldat (122), Stammesführer (124) | Per Zufall: Phönix-Feder, Ausrüstungskiste des Phönix, Bücher für die Roro, Erlösungsseelenkristall,??? |
2. Ebene: Zerstörtes Piratenschiff | 113 | 120 | 31 | 40 min | Flagge des zerstörten Piratenschiffs → Bossloot Besetzte Küstenstadt | 1x wertvoller Piratenschatz | Violetter Rochen (125), Roter Rochen (127), Gelber Rochen (126), Grüner Hummer (128), Roter Hummer (126), Abgrundsoldat (131), Hummerkönig (130), Falscher Davy Jones (132) | per Zufall: Ausrüstungskiste des Phönix, Ausrüstungskiste der Drachengötter, Verzauberungsstein 5, Abgrundmurmel, Bücher für die Roro, Erlösungsseelenkristall, ??? |
3. Ebene: Heillige Kristallhöhle | 113 | 130 | 31 | 40 min | Schwert des Piratenkapitäns → Bossloot zerstörtes Piratenschiff | 1x prunkvoller Piratenschatz | Verdorbener Pirat (136), Auferstandener Pirat (140), Bestie der Tiefsee (133), Bestie des Ozeans (134), Bestie des Abgrunds (135), Abgrundschlächter (138), Davy Jones (141), verfluchter Pirat (138) | Per Zufall: Buch der Erfahrung 5, Ausrüstungskiste des Phönix/ der Drachengötter/ der Dämonen, Abgrundmurmel, Bücher für die Roro, Erlösungsseelenkristall, ??? |
Palast der Nacht | 118 | 118 | 35 | 40 min | Vernarrendes Juwel → Händler Marie: 2 Gildenbetriebs- handbücher | 1x Kristall der Verlockung, 500 zerbrochene Kristallsplitter können bei der Händler Marie in einen Kristall der Verlockung getauscht werden | Loyaler Sklave (122), Priester des Ordens der Nacht (122), Dämmerungstänzerin (124), Erzbischof des Ordens der Nacht (126), Verräterischer Ritter (123), Morgenrötetänzerin (124), Inkompetenter Kommandant (123). Geblendeter Kaier (127), Nachtdiva (125), Königin der kimmerischen Dunkelheit (128) | Endbelohnung ist keine Kiste, sondern direkt Belohnung |
???: 2 Ebenen | ||||||||
1. Ebene: Halle der Schlacht | 120 | 130 | 550 | 20 min |
Diabolischer Schlachtbefehl → Markt: 300 mio Gold (+ 20 Dungeon - Punkte für jedes Gruppenmitglied, scheinen aber nicht abgezogen werden) |
150- 275 Monster ==> altes Relikt des Kriegers 276- 399 Monster ==> Relikt des Kriegers über 400 Monster ==> heiliges Relikt des Kriegers |
Schlachtfeld- Krieger (140), Schlachtfeld-Nonne (140), Schlachtfeld-Beschützer (140), Schlachtfeld-Büchsenmacher (140), Schlachtfeld-Diabolische Hohepriesterin (150), Schlachtfeld-Diabolischer König (145), Schlachtfeld-Meisterwache (145), Schlachtfeld-Mönch (140), Schlachtfeld-Soldat (140), Schlachtfeld-Unehrlicher Beamter (140), Schlachtfeld-Wache (140) |
per Zufall je: Altes Relikt des Krieges:Geheimer Schlachtfeldbefehl, Kupfer- (-1000), Silbermünzen (-500), (Verdorbene) Ausrüstungskiste des Phönix, (Verdorbene) Ausrüstungskiste der Drachengötter, Relikt des Krieges: Geheimer Schlachtfeldbefehl, Silber- (-500), Goldmünzen (-100), (verdorbene)Ausrüstungskiste des Phönix, (Verdorbene) Ausrüstungskiste der Drachengötter, Ausrüstungskiste der Dämonen (des Dämonenkönigs), Heiliges Relikt des Krieges: Geheimer Schlachtfeldbefehl, Gold- (-200), Platinmünzen (-10), (Verdorbene) Ausrüstungskiste der Drachengötter, Ausrüstungskiste der Dämonen (des Dämonenkönigs), Verdorbene Ausrüstungskiste des Phönix |
2. Ebene: Versteckte Kammer | 120 | 140 | Geheimer Schlachtbefehl → Loot Halle der Schlacht, aus Endbelohnung Halle der Schlacht | 1x Kristallrelikt | Versteckte Nonne (140), Versteckte Wache (140), Versteckter Beschützer (140), Versteckter Büchsenmacher (140), Versteckter Diabolische Hohepriesterin (150), Versteckter Diabolischer König (145), Versteckter Krieger (140), Versteckter Meister (145), Versteckter Mönch (140), Versteckter Soldat (140), Versteckter Unehrlicher Beamter (140), Versteckter Wachhauptmann (145) | Per Zufall: Platinmünze (-100), Ausrüstungskiste der Dämonen (des Dämonenkönigs), Ausrüstungskiste des Pegasus (Segen des Pegasus) | ||
Probekurs des Drachen: 3 Ebenen | ||||||||
Pfad der Anfänger | 120 | 140 | 11 | 30 min | Schlüssel zur Anfängerprüfung --> Proctor: 1 mio Gold | 1x Geschenk des Schwarzen Drachens |
Per Zufall: Stufe 135 Hauptcharacter- Hlskette, Schwarzer Drachen-Ring, Verzauberungssteine [VI] *3/10, Verbesserungs- steine [VI] *3/10, Buch der Erfahrung [VIII][100+] *2, Buch der Handwerkskunst [VII] *2, Korrupte Pega- träne *10, Mystisches Juwel *5, Verschmolzener Teufelsstein *5, (Verfluchte)Ausrüstungskiste der Dämonen, Ausrüstungs- kiste des (gesegneten) Pegasus |
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Pfad der Experten | 120 | 140 | 15 | 30 min | Schlüssel zur Expertenprüfung: Bossloot Anfängerprüfung | 3x Geschenk des Schwarzen Drachens |
Per Zufall: Stufe 135 Hauptcharacter- Hlskette, Schwarzer Drachen-Ring, Verzauberungssteine [VI] *3/10, Verbesserungs- steine [VI] *3/10, Buch der Erfahrung [VIII][100+] *2, Buch der Handwerkskunst [VII] *2, Korrupte Pega- träne *10, Mystisches Juwel *5, Verschmolzener Teufelsstein *5, (Verfluchte)Ausrüstungskiste der Dämonen, Ausrüstungs- kiste des (gesegneten) Pegasus |
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Pfad der Meister | 120 | 140 | 12 | 30 min | Schlüssel zur Meisterprüfung: Bossloot Expertenprüfung | 5x Geschenk des Schwarzen Drachens |
Per Zufall: Stufe 135 Hauptcharacter- Hlskette, Schwarzer Drachen-Ring, Verzauberungssteine [VI] *3/10, Verbesserungs- steine [VI] *3/10, Buch der Erfahrung [VIII][100+] *2, Buch der Handwerkskunst [VII] *2, Korrupte Pega- träne *10, Mystisches Juwel *5, Verschmolzener Teufelsstein *5, (Verfluchte)Ausrüstungskiste der Dämonen, Ausrüstungs- kiste des (gesegneten) Pegasus |
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Antikes Magmatal | 125 | 125 | 40 | 40 min | Antike Schatzkarte → Aus TGS- Endbelohnungen | 1x Magma Essenz |
Drachenkrieger-Hüter (130), Drachenmagier-Hüter (130), Hüter-Babydrache (129), Hüter des Magmatals (135), Wachpterosaurus (127), Gigantischer Schwertkampfwächter (128), Riesenwache-Magier (129) Wachbasilisk (127), Wachraptor (127) |
Per Zufall: Bunter Seelenstein, Glänzender Seelenstein, Regenbogenseelenstein, Drachenseelnekristall, Phönixseelenkristall, Verzauberungsstein 5, ??? |
Verderbte Hängende Gärten | 130 | 150 |
3
+Boss |
15 min
(+ 5min für jeden erl. Boss) |
Verderbter Schlüssel --> Sammler Bateau: 200 Glücksmünzen + Questreihe prahlerischer Henry (neben Dungeoneingang) bis zum Betreten abgeschlossen sein |
1x Verderbte Schatzkiste | per Zufall: stabile/ noble/ weise/ verderbte Herrscher- späre, stabile/ scharfkantige/ schimmernde/ brilliante Hals- kette, Ausrüstungskiste der (mächtigen) Drachengötter/ (verfluchten) Dämonen/ (gesegneten) Pegasus | |
Tempel des Feuerdrachen | 140 | 140 | 5 | 15 min | Schlüssel des Feuerdrachen- Marke → Pointy: 2000 Kampfpunkte | 1x Versiegelter Feuerstein | Fafnirs Reißzahn, 7 – 35 x Atlantis-Platinmünze, 40– 300 x Atlantis-Goldmünze, 250 – 800 x Atlantis-Silbermünze, 12 – 24 x Oreichalkos, Ausrüstungkiste der (mächtigen)Drachengötter/ (verfluchten) Dämonen/ (gesegneten)Pegasus | |
Territorium von Delaware | 150 | 160 | 40 | 40 min | Geheime Befehle der Kundschafter --> John Jay: 50 Unbrauchbare Munition | 1x Seltener Schatz des Patrioten | verfluchter Freibeuter (163), verfluchter Schütze (163), verfluchter Kundschafter (164), verfluchter Kanonier (165), verfluchter Reiter (164), verfluchtes schweres Geschütz (170), verfluchter Kommandant (175), verfluchter Feldherr (180) | Per Zufall: Goldmünzen, Platinmünzen, Verzauberungsstein 6, ??? |
Drachen- prüfung | 140 | 160 | 60 min | keiner | ||||
Märchenwelt | 155 | 165 | 20 | 20 min | Märchenschlüssel | 1x Staubige eigenartige Schatulle | Großer Böser Wolf (170), Scheuer Blechsoldat (167), Gütiger Baumgeist (170), Mutierter Rotkäppchen- Wolf (175), Mürrisches Teekesselchen (172), Mutiertes Teekesselchen (180), Mutierter Baumgeist (175), Mutierter Blechsoldat (173), Randalierender Mutierter Ofen | Per Zufall: +5 Grimms Quell der Magie, Quell der Magie, Grimms Märchen, Rotkäpchen I- IV, Bremer Stadtmusikanten I - IV, Frau Holles Geschenk I-IV, Ausrüstungskiste der Dämmerung/ gerechten Urteils/ verderbten schwarzen Pegasus/ gesegneten Pegasus/ 5-25 Platinmünzen, 30-250 Goldmünzen, gereinigter Verzauberungsstein/ Verbesserungsstein, Märchenschlüssel |
Rundkurs, Boss in der Mitte, Anti- Axt- Formation empfehlenswert
Rundkurs, Boss in der Mitte, Anti- Speer- Formation empfehlenswert
Rundkurs mit einm kleinen extra Gang, wo der Boss zu finden ist
Dieser Dungeon ist als einziges bis jetzt ein Start-Ziel-Dungeon, mit dem Boss am Ende. Er ist ab Stufe 130 betretbar, empfohlene Stufe ist aber 140.
Allerdings sind auch die Monster in diesem Dungeon etwas anderes als sonst. Die normalen Gruppen bestehen aus einen Miniboss (der mit dem gelben Kreis unter sich) und normale Monster. Die normalen Monster stehen so lange auf, bis der Miniboss erledigt ist. Es ist auch nur der Miniboss lootbar. Das gleiche gibt es auch beim Endboss, mit dem Unterschied, dass dieser deutlich mehr aushält und entsprechend Zeit kostet.
Am Ende winkt mit etwas Glück ein Ring, der den Werten in etwa den 130ern Ringen entspricht, aber schon mit Level 100 tragbar ist. Ansonsten gibt es Silber – Platinmünzen und Ausrüstungskisten.
Aus der Reihe der Gruppendungeons fällt der 101er, ein wenig aus der Reihe. Er verfügt über 3 Ebenen. Die Ebenen 2 und 3 können allerdings seperat betreten werden, d.h. man muss nicht alle 3 Ebenen durchlaufen um den Dungeon zu bestehen. Allerdings rückt nur der Boss auf der vorherigen Ebene den Schlüssel für die 2. bzw. 3. Ebene heraus. Der 101er ist auch nicht als Rundkurs direkt angelegt, sondern als Raum, den man von vorne nach hinten durchquert (und ein paar Hindernisse umschifft). Die Monster auf Ebene 1 sind levelangepasst. Sie fallen schnell, man sollte ihren Schaden allerdings nicht unterschätzen. Ebene 2 und 3 sind frühestens mit Level 150 betretbar und auch machbar, wenn man Gas gibt. Zeitlich sind die sehr engund man braucht schon super Ausrüstung, um bestehen zu können.
Rundkurs, Boss nicht genau in der Mitte
Dieser Dungeon ist ähnlich wie der 101er aufgebaut: er hat 3 Etagen
Besetzte Küstenstadt: empfohlene Stufe 113
Zerstörtes Piratenschiff: empfohlene Stufe 120
Heilige Kristallhöhle: empfohlene Stufe 130
Den Schlüssel bekommt man für E1 bei Pointry in Rom für Kampfpunkte. Die Schlüssel für E2 und E3 droppen beim Boss. Aus der Endbelohnung kann man die Abgrundmurmel ziehen, die man für die Roro Kidul- Rekrutierung (Göttin) braucht. Ebenfalls für die Rekrutierung muss man aus den 3 Ebenen verschiedene Items looten.
Rundkurs mit 3 Bossen
Mal wieder ein klassischer 3-teiliger Dungeon, bei dem jede Ebene seperat betreten werden kann. Einzige Besonderheit:einige Monster haben keine Lebensbalken.
Pfad der Anfänger: mit 120 solo machbar
Pfad der Experten: etwas härter wie der Anfängerpfad, aber schaffbar
Pfad der Meister: Bosse, bzw Minibosse haben böse Attacken, auch einiger der Mobs
Hier wird der klassische Gruppendungeon mit einem Truppmodus kombiniert. Heißt im Klartext: man geht mit 3 Leuten rein und haut so viele Monster um, wie man kann. Am Ende bestimmt die Killzahl einzelner Monster(keine Monstergruppen), welche Belohnung es gibt.
Je nachdem wieviel Monster man schafft, gibt es dann folgende Belohnungen:
150- 275 Monster ==> altes Relikt des Kriegers
276- 399 Monster ==> Relikt des Kriegers
über 400 Monster ==> heiliges Relikt des Kriegers
Aus den Belohungen kann jeweils der Schlüssel für die versteckte Kammer kommen oder Kupfer- bis Platinmünzen bzw. Phönix – bis Dämonenkönigskisten. (Aus den alten Kisten kommen natürlich keine Platinmünzen oder Dämonenkönigskisten raus ;-) )Der allgemeine Loot ist bis auf den Bossloot eher vernachlässigbar.
Ergänzung: Scheinbar braucht jedes Gruppenmitglied für die Halle der Schlacht auch 20 Dungeonpunkte (ehemals TGS- Punkte)
Dies ist wieder ein Gruppendungeon im klassischen Stil. Sprich in 30 min muss der Dungeon von einer bestimmte Anzahl von Mobgruppen gecleart werden. Den Schlüssel gibt es aus den Belohnungskisten des 120er- Halle der Schlacht oder im seltenen Fall von den Monstern dort. Ähnlich iwie im 101er- E3 machen auch hier ein paar Minibosse einem das Leben schwer.
Neben dem nicht erwähnenswerten Loot, kann man aus der Belohnungskiste u.a. Platinmünzen oder gar Pegasusausrüstungskisten ziehen.
Dies ist der bisher einzige Gruppendungeon, der komplett aus der Reihe fällt. Man kann die komplette Gruppenstärke von Main + 8 Söldner mitnehmen. Dies liegt aber daran, dass hier im TGS- Gefechtsstil gekämpft wird.
Den Schlüssel dazu bekommt man u.a. aus TGS- Belohungskisten (Alishan). Den einzigen Anreiz diesen Dungeon zu laufen ist die Endbelohung, aus der alle Seelensteine (Regenbogen, glänzend, bunter) kommen können.
Eigentlich gibt es hier nur 3 Bosse und ein Endboss. Für den tollwütigen Komareo und Ishtars Bösem Orakel hat man maximal 5 min, ansonsten stirbt man. Im umgekehrten Fall stirbt der überweltlichen Humwawa nach 5 min. In beiden Fällen läuft unter der Rundenleiste ein Todeszähler mit. Für jeden erledigten Boss erhält man 5 min. Jeder der 3 Bosse kann das "zweite Verderbnisbruchstück" droppen (jeder im Kampf erhält das Item dann). Bevor man den Dungeon betreten kann, muss man die Quest am Eingang annehmen. Dort gibt es dann auch das "erste Verderbnisbruchstück".
Jeder Dungeonteilnehmer muss das erste und das zweite Verderbnisburchstück mit Rechtsclick verbinden, um Zugang zur Bossebene (Portal dazu ist in der Mitte des Dungeions) zu erhalten. Der Dungeontimer wird dann auch anghalten, während man nochmals mit dem Questgeber auf der Zwischenebene spricht. Nachdem man mit dem Questgeber gesprochen hat, betritt man über das Portal daneben den eigentlichen Bossraum.
Die ersten 3 Bosse sind normale Kämpfe. Der Endboss aber ist TGS- Gefechtsstil. Der Boss nimmt ein 3x3 Feld ein. WICHTIG! Hat man einmal eine Ebene betreten darf man sie nicht wieder verlassen, da man dann keinen Schlüssel mehr hat und sie nicht mehr betreten kann. Zudem hat man in diesem Kampf max. 30 Wiederbelbungen von Söldner/Main zur Verfügung.
Auch in diesem Dungeon gibt es nur 5 Bosse, die erledigt werden müssen. 4 davon sind Nahkämpfer, der Endboss ist ein Flieger. Die Zeit ist ziemlich knapp bemessen, aber es ist durchaus machbar. Die 4 Nahkämpfer sind in den 4 Ecken, der Flieger direkt gegenüber dem Eingang.
Eigentlich ein kalssischer ID, bei dem man sich nur den Weg entlanghangeln muss. Einzige Besonderheit: Man muss nur 2 Söldner deaktivieren. Ansonsten alles angreifen, was angreifbar ist. Dazu zählt auch ein Belagerungsturm, bei ca 2/3 der Strecke. Im Dungeon droppen "Unbrauchbare Munition", gegen die man wieder einen Schlüssel erhält, und "Geborstene Kanonenkugeln", gegen die man einen Schlüssel für den GD Revolution erhält.
Hier gibt es die Gebrüder Grimm zum rekrutieren. Der Weg ist geradeaus. Die Monster haben alleriding einige fiese Tricks drauf, wie z.B. Waldgefängnis für die ganze Gruppe. Der Boss ist ein harte Nuss. Eigentlich ist er nur zu dritt besiegbar und auch das nur, wenn man genug Söldner dabei hat, die Siegeln können. Denn einer geht meistens in der 2. Runde schon mal drauf. Der Angriff ist so mächtig, dass alles, was dann noch steht, in der nächsten Runde durch einen nichtangeziegten Buff fällt. Zudem ist er sehr zäh, so dass an einige Runden braucht, um ihn zu besiegen.
Eigentlich kein reiner ID, sondern ein Wettkampf- Dungeon mit 5 Ebenen. Dieser kann nur solo betreten werden, dafür aber mit der vollen Truppe. Als weitere Einschränkung darf man keine eigenen Schriftrollen nutzen, sondern man muss bzw. darf sich am Eingang für 5 Schriftrollen entscheiden. Diese sind aber nur für den einen Versuch gültig. Als weitere Schwierigkeit haben einige Monster kein Lebensbalken, da sie bei wenig HP einen Kamikaze- Angriff starten.
In diesem Dungeon soll das Augenmerk auf Taktik gelegt werden. Als Anreiz gibt es einen montatliche, serverübergreifende Bestenliste mit entsprechend abgestuften Belohnungen. Ziel ist also eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. CD sind wie üblich 20h.
Dies kann man folgendermaßen erreichen:
- Monster besiegen (Bonusmonster geben doppelte Punktzahl) Ebene1: 44, Ebene2: 47, Ebene3: 55, Ebene4: 99, Ebene5: 201
- Abschließen von Ebenen (alle Monster besiegen auf der Ebene): Ebene1: 500, Ebene2: 700, Ebene3: 800, Ebene4: 1500, Ebene5: 2500
- Abschließen von Missionen:
-
Ebene 1: Empfangshalle - Mission 1: 600 - Mission 2: 700 - Mission 3: 800 - Ebenenfortschritt: 500
Ebene 2: Manaüberfluss - Mission 1: 600 - Mission 2: 700 - Mission 3: 800 - Ebenenfortschritt: 500
Ebene 3: Zeit für Taktiken - Mission 1: 600 - Mission 2: 700 - Mission 3: 900 - Ebenenfortschritt: 500
Ebene 4: Zorniges Erwachen - Mission 1: 700- Mission 2: 900- Mission 3: 1.000- Ebenenfortschritt: 1.000
Ebene 5: Letzter Test - Mission 1: 1.500 - Mission 2: 1.500- Mission 3: 1.500 - Mission 4: 1.500
Und hier noch Tips von "ori42":
- Feste nutzen (Cuisine + Gilde), ebenso Buffs (Kristalle, Schleifen, .....)
- Grenzlizenz anwerfen (2er oder 3er Gruppen können tödlich sein)
- bevor man stirbt, lieber aus dem kampf flüchten und ein Wasser schlucken
- Ebene 1-3 nur Bosse killen (bringt nicht genug Punkte und kostet Zeit für E4 + 5)
- E4 komplett clearen und den Boss weghauen (am besten mit + über dem Kopf = mehr Punkte)
- evt. erst die Monster beim Boss killen, dann flüchten und wieder dem Boss joinen --> Boss steht alleine da und es ist weniger stressig
- ich hab dann noch ca 10 min für E5, die nur aus Bossen besteht
- zuerst über die Brücke und den orangenen Bullen töten --> der hat keine Mobs dabei
- Bosse nur mit dem + über den Kopf killen, für die Punkte (auch mal 10 Runden wegskippen, bis das + erscheint)
- 67k Punkte sind so auf jeden Fall drin
Eigentlich kein regulärer Gruppendungeon. Ursprünglich wurde er als Rückkehrer- Event eingeführt. Die Schlüssel dazu sind auch accountgebunden, sprich nicht frei verkäuflich auf dem Markt. Was den Dungeon so interessant und beliebt macht, sind die levelangepassten Monster. Es kann also theoretisch jeder mit Level 1 da bereits hinein gehen. Levelangepasste Monster heißt, dass die Monster das Level des Mains haben und auch der Loot entsprechend dem Level angepasst ist. Die Highlevel suchen sich daher gerne jemand, der sie mit nimmt bzw. ihnen den Dungeon öffnet, um die Jackpotlizenz zu füllen. Ein netter Nebeneffekt ist die Erfahrung die es da drin gibt. Sie ist verglichen mit den anderen Gruppendungeons deutlich höher. Man kann also bequem auch ein größeres Handwerk abarbeiten.
Ob der Honigtopf weiterhin bestehen bleibt und entsprechend Schlüssel über diverse Events ausgegeben werden oder ob er wieder entfernt wird, kann momentan niemand verlässlich sagen.
Dies ist ein reiner Event- Dungeon. Er ist auch nur während der Event- Zeit existent. Ziel ist es innerhalb der vorgegebenen Zeit sovile Schatzkisten wie möglich einzusammeln. Wobei die Kisten von starken Verteidigungsmonstern bewacht werden. Die Monster selber droppen nichts. Nur der Loot der Schatzkisten ist interessant. Dieser variiert je nach Event