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Autor: Sirriye   Stand:v5.01.70 (März 15)

 

FAQ

 

Hier mal ein paar Antworten auf Fragen, die immer wieder auftauchen.

 

Kampf

Was ist der Combo Zähler?

Der Combo- Zähler ist ein interessantes taktisches Mittel. Er zeigt an, wie oft ihr hintereinander physisch getroffen wurdet (bzw. den Gegner trefft). In jeder Runde erhöht nur der erste Treffer die Combo. Werdet ihr also z.B. von 3 Gegnern angegriffen in Runde 1, bekommt ihr trozdem nur Combo 1. Werdet ihrin Runde 2 wieder getroffen, bekommt ihr Combo 2. Habt ihr Combo 3 - dann seid ihr im Stun = handlungsunfähig und def- geschwächt. Angezeigt wird dies durch den rosa Kringel über dem Kopf. Im TGS wird Stun erst mit Combo 4 erreicht.

Wie halte ich den Combo- Zähler unter Kontrolle?

Es gibt 2 Möglichkeiten: Entweder ihr entzieht euch den Treffern (Kampf beendet, Positionstausch) oder ihr arbeitet aktiv dagegen. Schriftrollen der Aufweckung setzten die Combozähler aller in der Formation wieder auf 0. Auch einige Söldner können dies, z.B. der Mönch mit Aufweckung, Vollstrecker mit Seelenheilung. Andere wiederum setzen den Combo- Zähler nur um 1 zurück, z.B. Patriot mit Kameradschaft.

Wie arbeite ich mit dem Combo-Zähler im PvE?

Interessant wird der Combozähler für die Gegner dann, wenn man fast einer Übermacht gegenüber steht. Dann nämlich kann ich meine Treffer so verteilen, dass ich lieber die Combo beim Gegner hochsetzte, als einen wegzu fokussen. Ein stillgelegter Gegner ist nicht mehr gefährlich und kann auch leichter weggehauen werden. Aber Vorsicht: das gleiche kann der Gegner auch mit euch machen. Besser man hat immer den ersten Zug.

 

Welche Aufgabe hat ein ATT - Team im ND? Was brauche ich dafür?

Ein ATT- Team hat die Aufgabe, die gegnerischen Tore und Bosse shcnellstmöglich aus dem Weg zu räumen. Dazu sollte man deren Standort allerdings auch kennen. Ein Blick auf diverse Karten hilft da meist.

Da die meisten Tore fliegend sind, ist eine hohe Anzahl von Fernkämpfern im Team von Vorteil. Auch Söldner die den Gegner lahmlegen können (Barde, Dao) sind brauchbar. Weiterhin hilfreich ist 1 oder 2 Söldner, der vor Magieattacken schützen kann (die sind meist ganz schön heftig).

Die Tore hauen meist in Runde 2 ein AOE raus. Der nächste kommt dann in Runde 7 (sofern das Tor dann noch lebt). Manchmal haben Tore auch noch 2 Türme (die wiederum durch die Anzahl der Mosnter um sie herum gestützt werden) bei sich stehen. Diese schützen quasi das Tor, dessen physische Angriffe dadurch deutlich stärker sind. Wer sich nicht sicher ist, ob er der Torattacke wiederstehen kann, sollte immer zuerst die Tore wegmachen.

 

Welche Aufgabe hat ein Def- Team im ND? Was brauche ich dafür?

Das Def - Team hat vielleicht den langweiligsten, aber zugelich auch den wichtigsten Job: Das eigene Tor zu schützen. Auch dazu sollte man wissen, wo dieses zu finden ist und sich in dessen Nähe aufhalten.

Ein Deffer sollte möglichst viele Heiler im Team haben, um das Tor zu heilen. Gleichzeit aber auch viele, die die Gegner an Aktionen hindern können, wie Druide, Wikinger, Sheriff, Dao, .... .

Wird das Tor von einem Monster attakiert, joint man dazu. Max. 2 Deffer haben da Platz. Aus taktischer Sicht sollte man den Großteil der angreifenden Monster weghauen, jedoch 2-3 stehen lassen, damit man die Runden ziehen kann. So lange das Tor im Kampf ist, kann kein anderes Monster einen neune Kampf anfangen und Schaden machen. Der Fokus liegt darauf, das Tor zu heilen und damit das Überleben sichern. Da diegenerischen Mosnter direkt zum eigenen Tor wollen, sollte man den Kampf möglichst lange ziehen, sprich die Runden auslaufen lassen. Nur so haben die Clearer die Chace, die Monster drum herum wegzuhauen.

 

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