Autor: Sirriye Stand:v5.06.73 (März 16)
Olympustower
Lang erwartet und nun ist er endlich da: der Turm des Olymps. Entgegen ersten Vermutungen beinhaltet er leider keinen neuen ND oder GD. Vielmehr ist er eine Sammlung von zeitbegrenzten Kloppdungeons (Schlachtfeld) und Gruppendungeons (=ID). Insgesamt gibt es 8 Ebenen. Wie in einem Turm, steigt die Schwierigkeit von der ersten Ebene zur letzten Ebene an. Endpunkt einer jeden Eben ist Athen.
Und kaum da, schon wurde wieder daran rumgeschraubt: Es gibt jetzt 15 Ebenen!!!!
Aber wie kommt man rein? Am rechten Rand gibt es dafür ein neunen Button. Es ist der momentan unterste mit dem Turm darauf. Darüber kann man ein neues Fenster öffnen, in dem alle 8 Ebenen verzeichnet sind.
Man sucht sich anschließend die Ebene aus, die man betreten möchte indem man die Ebene anclickt. (beim Draufclicken gibts nochmal eine Kurzinfo). Beim Bestätigen des "Bewegen-" Buttons landet man direkt in der entsprechende Ebene. Es geht aber trotzdem noch das altbewährte Fensterchen auf der linken Seite auf, welches man minimieren kann.
Da man nicht mehr durch irgendein Portal laufen muss um den Dungeon zu betreten, sollte man (wie eigentlich immer) vorher die Formation checken, Titel + Buffs aktivieren, damit man gleich los legen kann. Im Falle eine Todes kann man den Dungeon über Aufrufen des Fenster auf der linken Seite wieder betreten.
Grob eingeteilt ist der Tower in 3 Schwierigkeitsstufen: Krieger (einfach) - Held (schwer) - Legendär (sehr schwer). Wer sich unsicher ist, ob er die Ids alleine schafft, oder wem die Eintrittsgebühr alleine zu teuer ist, sollte die ersten Versuche, so wie gedacht, in einer Gruppe unternehmen.
Folgende Modi gibt es:
- Monstersäuberung: Dungeon im Schlachtfeld- Modus: einfach so viel kloppen, wie man kann innerhalb von 30 min. Die Monster gehen nie aus. Geben recht gut EXP.
- Spielbrett des Todes: ID- Modus mit 14 Monstergruppen sind zu erledigen. Dafür hat man 30 min Zeit.
- Unsterbliches Spielbrett: Dieser Dunegon ist wie der ID "Grab" angellegt. Man muss jeweils nur den Boss der Gruppe besiegen. Die Begleitmonster stehen immer wieder auf und geben auch keine Belohnung. 4 bosse sind es, für die man 20 min Zeit hat.
- Versiegeltes Heiligtum: die erste runde Monster einer Gruppe müssen nochmal wiederkommen. Unverwandelt sehr anfällig - aufgestande Mobs halten mehr aus. 7 Gruppen in 30 min müssen erledigt werden
- ??? Hier gibts nur 1 Boss, der auch noch sehr unregelmäßig auftaucht, sprich man kann diese Ebene Betreten und mit Pech ist sie leer. Wenn der Boss da ist, ist er levelangepasst und hat eine leicht erhöhte Chance, Jupiters Herrschaft (wo die Jupiter Waffen rauskommen) direkt fallen zu lassen.
- Heldenrückkehr: Bossebene: 5 min Zeit zum angreifen. Sind kanckig mit einer Gruppe aus lauter (Söldner- ) Bossen. Auch hier soll es eien erhöhte Chance für Jupiters Herrschaft geben.
- Zähe Typen: Der Name ist Programm. Die Mobs umzulegen ist tatsächlich zäh. Sie halten verdammt viel aus. Auch Magie bringt keine wirkliche Hilfe. 30 min Zeit um soviel kloppen wie man kann. (vgl. Monstersäuberung)
Das Betreten funktioniert dabei genauso wie bisher mit Schlüsselnutzung auch, nur dass in diesem Fall der Schlüssel wegfällt. Man bildet also eine Gruppe, der Leader/"Öfnner" sucht die Ebene aus und clickt auf Betreten. Anschließend können die weiteren Gruppenmitglieder den Dungeon ebenfalls betreten. Die Eintrittsgebühr zahlt der Gruppenleader.
Wenn man die Ebenen vom Typ Schlachtfeld betritt, muss jedes Gruppenmitglied den Eintritt bezahlen, sofern man darauf Wert legt, in Gruppe zu kämpfen. Diese Ebenen sind ganz normale Dungeons. Hier killt man einfach soviele Monster, wie man in der Zeit kann, ähnlich den Eventdungeons "Wiese" oder "Stadion". Es gibt auch keine extra Belohnung am Ende. Der Loot besteht im Wesentlichen aus Gold und EXP. Einige Kisten fallen auch.
Und in noch einem Punkt unterscheiden sich die ID- Ebenen im Olympustower von den bisherigen Ids: Man kann diese Dungeons mit der vollen Gruppenstärke betreten, d.h. mit allen 8 Söldnern. In wieweit das von Vorteil ist, muss jeder selbst entscheiden.
Ebenso funktioniert das Autolaufen im Olympustower nicht. Man muss seinen Char also manuell steuern. Auch die Anzhal der "Joins" nach dem Tod eines Mains ist begrenzt. Es dürften max. 3-4 sein.
Ansonsten sind die Rahmenbedingungen ziemlich gleich geblieben: Man kann jede Eben nur einmal am Tag betreten. Zu sehen ist dies im Olympustowerfenster neben den einzelenen Ebenen. Steht da 1/1 kann man die Ebene wieder/noch betreten. Bei 0/1 war man schon einmal drin. Resettet werden die Ebenen vermutlich wie alle Zähler auch um 6 uhr morgens. "0 Stunden cooldownzeit sind es jedenfalls nicht.
Die verbleibende Zeit auf den Ebenen mit Schlachtfeldtyp kann man rechts unter dem Effektinfofenster einsehen. Dafür den obersten rechten Button "Meine Buffs" drücken, auf Lizenz wechseln und ganz runter scrollen.
Und hier jetzt noch eine Übersicht über die 8 Ebenen:
Name | Schwierigkeit | Mindesstufe | empf. Stufe | Typ | Dauer | Eintrittsgebühr | Belohnung |
1. Monstersäuberung | Krieger | 60 | - | Schlachtfeld | 30 min | keine | |
2. Spielbrett des Todes | Krieger | 80 | 100 | ID | 30 min | 1 mio | 1x Pandorraschatulle |
3. Unsterbliches Spielbrett | Krieger | 100 | 120 | ID | 20 min | 5 mio | 2x Pandorraschatulle |
4. Versiegeltes Heiligtum | Krieger | 110 | 130 | ID | 30 min | 10 mio | 4x Pandorraschatulle |
5. Monstersäuberung | Held | 120 | 135 | Schlachtfeld | 30 min | 20 mio | |
6. ??? | Legende | 120 | - | solo/Boss | 5 min | 30 mio | |
7. Heldenrückkehr |
Krieger | 130 | 150 | solo/Boss | 5 min | 50 mio | |
8. Zähe Typen | Krieger | 135 | 160 | Schlachtfeld | 20 min | 100 mio | |
9. Monsterkameradschaft | Krieger | 140 | 160 | ID | 30 min | 100 mio | 1x Pandorras glänzende Schatulle |
10. Monstersäuberung | Legende | 145 | 165 | Schlachtfeld | 30 min | 200 mio | |
11. Unsterbliches Spielbrett | Held | 150 | 170 | ID | 20 min | 300 mio | 2x Pandorras glänzende Schatulle |
12. Heldenrückkehr | Held | 150 | 170 | solo/Boss | 5 min | 500 mio | |
13. Zähe Typen | Held | 150 | 170 | Schlachtfeld | 20 min | 600 mio | |
14. Versiegeltes Heiligtum | Held | 155 | 175 | ID | 30 min | 900 mio | 4x Pandorras glänzende Schatulle |
15. Monsterkameradschaft | Held | 155 | 175 | ID | 20 min | 1,2 mrd | 4x Pandorras glänzende Schatulle |
Die Schatullen können folgendes enthalten:
Pandorraschatulle:
Riesenjuwel, Erlösungsjuwel, Phönixjuwel, Drachenjuwel, Riesenseelenkristall, Phönixseelenkristall, Elösungsseelenkristall, Drachenseelenkristall, Riesenseelenjuwel, Phönixseelenjuwel, Erlösungsseelenjuwel, Drachenseelenjuwel, Jupiters Herrschaft, Mehrfarbiger Seelenkristall, Mehrfarbiges Seelenjuwel, Buch der Erfahrung [VI][NS], Ausrüstungskiste des Phönix/Drachengötter/Dämonen/flammenden Phönix/mächtigen Drachengötter/verfluchten Dämonen/Verzauberungsstein [St.4]/[St.5]
Pandorras glänzende Schatulle:
Ausrüstungskiste des Urteils/gerechten Urteils/Ausrüstungskiste des Urteils/gerechten Urteils/Dämonen/Pegasus, Verzauberungsstein [St.6], Verzauberungsstein [St.6], Ausrüstungskiste der Dämmerung, Robuste Schatzschatulle, Jupiters Herrschaft, [+1] Jupiters Herrschaft, [+2] Jupiters Herrschaft, Herrschaft des Erkorenen Jupiters, [+1] Herrschaft des Erkorenen Jupiters, [+2] Herrschaft des Erkorenen Jupiters, Gereinigter Verbesserungsstein, Gereinigter Verzauberungsstein, Teil des Anfangs, Mehrfarbiger Seelenkristall, Mehrfarbiges Seelenjuwel, Licht des Urteils, Riesenseelenkristall, Riesenseelenjuwel, Erlösungsseelenkristall, Erlösungsseelenjuwel, Drachenseelenkristall, Drachenseelenjuwel, Phönixseelenkristall, Phönixseelenjuwel, Adlerflügelkostüm, Himmlischer Kristall, Obsidianscherbe, Glücksverbesserungsstein, Erdessenz