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Gildendungeon = GD

 

Allgemeines:

  • für alle innerhalb einer Gilde
  • volle Söldnertruppe
  • je mehr Leute desto schneller kann der Dungeon erfolgreich abgeschlossen werden
  • Zugang: wenn Gildendungeon angestzt ist, öffnet der Schlüsselträger das Portal und es erscheint für jedes Mitglied in der Gilde auf der linken Seite ein Fenster mit einem Button "Teleportieren". Dadurch landet man direkt vor dem Portal, wo es zum Dungeon geht. Das Fenster kann jederzeit mit dem Button des "G" auf der linken Seite wieder geöffnet werden.
  • Ziel: auf jeder Ebene muss eine bestimmt Anzahl von Monstern gekillt werden. Insgesamt hat man eine Gesamtzeit für alle Ebenen. Je schneller desto besser.
  • Vorteil: max 2 Stunden - Einsatzzeit
  • Nachteil: wenn sich keiner beteiligt, lohnt sich der Start nicht, ergo gibts für die Gilde keine Punkte

Es gibt folgende GDs:

 

Schlangenschrein = SS

Voraussetzungen:
- solo ab Lv 70
- gemeinsam mit einem "Großen" ab Lv 30

Besonderheiten:
- normalerweise läuft man alleine, da man es selten mit mehreren Monstergruppen zu tun hat.
- man sollte sich verteilen
- Monsterlvel: 50- 59, Boss 62

Es gibt 4 Ebenen:
1. Gebannter Schrein
2. Verkommener Schrein
3. Schrein der Wut
4. Gebranntmarkter Traumpalast

zu1 + 3:
die beiden Ebenen sind sich sehr ähnlich. Im wesentlichen gibt es in der Mitte einen Hauptgang, von dem einmal rechts unten ein Gang, sowie links oben ein Gang mit je 2 Kammern abzweigen.
zu 2.:
ist ein wenig unübersichtlich + verwinkelt. Gibt eine linke Seite und eine rechte Seite. Die linke Seite ist als Rundgang angelegt, die rechte besteht aus einem Raum.
zu 4:
hier gibt nur Minibosse und den großen Bigboss in einem Raum.

Monster:
Gebannter Schrein:
Tempelruinenpatrouille, Tempelruinenwahrer, Tempelruinensicherheitschef, verbannter Mönch, verfluchter Mönch, verkommener Mönch, ausgehungerter Teufel, Dämonenkanibale.
Verkommener Schrein:
massiver Abgrundriese, bemooster Abgrundriese, wild wütender Abgrundriese, verbannter Mönch, verfluchter Mönch, verkommener Mönch, Abgrund-Fürst, ausgehungerter Teufel, Dämonenkanibale
Schrein der Wut:
massiver Abgrundriese, bemooster Abgrundriese, wild wütender Abgrundriese, ausgehungerter Teufel, Dämonenkanibale, gefallene Naga- Kriegerin, gefallene Naga- Zauberin, Hüterin des Stigmas
Gebranntmarkter Traumpalast:
wild wütender Abgrundriese, massiver Abgrundriese, gefallene Naga- Zauberin, gefallene Naga- Kriegerin, gebrandmarkte Königin, bemooster Abgrundriese, verbannter Mönch, Abgrund-Fürst, Hüterin des Stigmas, Ausgehungerter Teufel, Dämonenkanibale

 

Marksburg = MB

Voraussetzungen:
- ab Lv 85
- nur in 2er, bzw. 3 er Gruppen

Besonderheiten:
- wenn man in die Ebene joint, ist man meist sofort im Kampf --> nach dem Tod eines Gruppenmitglieds eine Ebene zurück und dann gemeinsam wieder rein.
- in diesem Dungeon muss man rein, wenn man den Söldner Bogenschützin zur dunklen Bogenschützin aufwerten möchte
(man braucht 3- 4 runs darein)
- die Mobs laufen alle Richtung Eingangsportal
Monsterlevel:91 -97 Boss 105

Es gibt 6 Ebenen:
1. Schwanensaal 1E
2. Schwanensaal 2E
3. Schwanensaal 3E
4. Schwanensaal 4E
5. Schwanensaal 5E
6. Rosenturm

zu 2:
wenn der Miniboss dieser ebene gefallen ist, werden die Monster leichter
zu 6;
Bossebene, hier gibt viele Minibosse, relativ geringe Anzahl von Monstergruppen

Monster, soweit bekannt:
Schwanensaal 1E:
schwerer Infanterist, Palastwächter, Scharfschützenveteran
Schwanensaal 2E
schwerer Infanterist, Palastwächter, Scharfschützenveteran, lachender Clown, trauriger Clown, Dornenhofnarr
Schwanensaal 3E
schwerer Infanterist, Scharfschützenveteran, lachender Clown, trauriger Clown, Dornenhofnarr, Luxusuhr, Standuhr, Marmoruhr
Schwanensaal 4E
schwerer Infanterist, Palastwächter, Scharfschützenveteran, lachender Clown, trauriger Clown, Dornenhofnarr, Magierlehrling, prächtiger Magier, versteckter Magier
Schwanensaal 5E
Magierlehrling, prächtiger Magier, schwerer Infanterist, Scharfschützenveteran, Eisenritterin, weiße Ritterin, Schwanenritterin, Dornenhofnarr
Rosenturm
lachender Clown, trauriger Clown, Dornenhofnarr,Eisenritterin, weiße Ritterin, Schwanenritterin, Scharfschützenveteran, prächtiger Magier, Irrer Schloßherr, schwerer Infanterist

 

Höhle des goldenen Drachen = GD

Voraussetzungen:
- ab Lv 140?
- in 2er Teams

Besonderheiten:
- hier droppen bis auf großer Diamant fast nur Kisten
- es gibt Türme (grüner + roter Stengel mit Morgenstern) und Tore (grüner Stengel mit Muschel), die Tore lassen seit         v. 3.13.19 auch neuen Monster erscheinen.
- die Türme sollten fallen, bevor das Tor angegriffen wird (innerhalb der Turm-Tor-Gruppe), da der eine das Tor vor Magieangriffen, der andere vor physischen Angriffen schützt
- auf der 2. Ebene gibt es einen Bonusraum für mehr Schatullen
- der Schlüssel gibts seit V. 3.13.09 bei Pointry (1300 Gildenpunkte)
- Monsterlvel: 157-160
- Belohnungen: je abgeschlossene Eben 5 Erwachte Drachenemblemschatullen, beim Abschluss 15 (sie können enthalten: Gendels Geist, Schwarzholz, Mysteriöse Phiole Tod/Weisheit/Heldenmut, Ausüstungskiste der (mächtigen)Drachengötter/ (verfluchten)Dämonen/ (gesegneten)Pegasus, Drachen-/ Phönix-/Riesen-/Erlösungsselenjuwel, mehrfarbiges Juwel/ Kristall, mystisches Juwel, verschmolzener Teufelsstein, Erdessenz, Expertenseele, Novelle Cuisine Fest, wiedergefundener Ci Yous/ Nuwas/ Fu Xi/Pangus Ring, Drachenreißzahn)

Es gibt 3 Ebenen:
1. Felsenhöhle
2. uralte Fossilienhöhle mit verborgener Felsenhöhle (Bonusebene)
3. Fossilienpalast

zu1
hier gibt es 2 Gruppen mit je 2 Türmen und 1 Tor,
erst sollen die Säulen fallen (Türme) , bevor der zerbrochener Stalaktit (=Tor) angegriffen wird.
zu 2
Auch hier gibt es 2 Gruppen mit je 2 Türmen und 1 Tor. Hier zweigt der Bonusraum "verborgener Felsenhöhle" ab. Der gibt bei Abschluss zusätzliche Kisten. Seit v. 4.13.19 fliegen die Monster im Bonusraum nicht mehr.

zu 3:
Bossebene, heir gibt es insgesamt 2 Türme, 1 Tor und 5 Minibosse + Boss (fliegt nicht mehr ab v.4.13.19)

Monster:
Felsenhöhle:
Gelbe Dornenechse, rote Dornenechse, Höhlenschildkröte, uralte Höhlenschildkröte, verfluchter Fürst, Säule der Dunkelheit, Säule des Lichts, zerbrochener Stalaktit, Stalaktiten Quälgeist, Monsterfisch
uralte Fossilienhöhle:
Tobendes Höhlenmonster, mutiertes Höhlenmonster, uraltes Insektenfossil, ozeanisches Insektenfossil, riesieger Stalaktitengolem, rote Dornenechse, gelbe Dornenechse,Säule der Dunkelheit, Säule des Lichts, zerbrochener Stalaktit
verborgener Felsenhöhle:
bösartige Fledermauskröte, kanibalische Fledermauskröte, blutiger Blutegel, ausgehungerter Blutegel
Fossilienpalast:
Tobendes Höhlenmonster, mutiertes Höhlenmonster, Höhlenschildkröte, uralte Höhlenschildkröte, geschwächter Erddrache, betagter Erddrache,rote Dornenechse, gelbe Dornenechse, verfluchter Fürst, ozeanisches Insektenfossil, riesieger Stalaktitengolem, Stalaktiten Quälgeist

 

Mausoleum = Mauso

Voraussetzungen:
- ab Lv 90

Besonderheiten:
- in diesem Dungeon muss man rein, wenn man die "Jang Jie" - Quest (Level 98) machen möchte (man braucht 3- 4 runs darein)
- dieser Dungeon ist einem ND sehr ähnlich, es gibt auf jeder Ebene ein eigenes Tor, welches man beschützen muss
- Schriftrollenbenutzung braucht man eigentlich nicht
- Schriftrollenbenutzung braucht man eigentlich nicht
- Monsterlevel 100 - 107:, Boss 111

Es gibt 3 Ebenen:
1. unterirdischer Anbau E1
2. unterirdischer Anbau E2 mit Bonusraum unterirdischer Palast
3. geheimes Kaisergrab

zu1
eigenes Tor in der Mitte
gegnerische Tore + Türme (Glocken) einmal vorne links und hinten rechts 
zu 2
eigenes Tor in der Mitte
gegnerische Tore + Türme (Glocken) einmal vorne rechts und hinten links
Bonusraum zweigt vorne links ab, daher am besten 2 Mobs stehen lassen
zu 3:
eigenes Tor am Anfang
Türme + Tore sind wohl überkreuz verknüpft

Monsterliste, soweit bekannt:
unterirdischer Anbau E1:
oberster böser Bogenschütze, oberster untoter Bandit, untoter Bandit, böser Bogenschütze
unterirdischer Anbau E2:
Geisterspeerkämpfer, böser Geisterspeerkämpfer, oberster böser Bogenschütze, oberster untoter Bandit, Tongladiator, Tonkrieger, Tonkämpfer, untoter Bandit, böser Bogenschütze
unterirdischer Palast:
oberster böser Bogenschütze, oberster untoter Bandit, untoter Bandit, General der Ewigkeit
geheimes Kaisergrab:
Tongladiator, Tonkämpfer, oberster böser Bogenschütze, böser Bogenschütze, böser Geisterspeerkämpfer, kaiserliche Hexe, oberster untoter Bandit, untoter Bandit, General der Ewigkeit

 

Tal der Vergessenheit =Ele = Tal

Voraussetzungen:
- ab jedem Level (empfehlenswert, sobald in der Formation 6 Söldner vorhanden sind)

Besonderheiten:
- in diesem Dungeon muss man rein, wenn man den Söldner "Elementaristin" haben möchte
- um die 2. Ebene betreten zu können, braucht jeder einen Würfelsplitter (auch wer nach der 2. Ebene gestorben ist und wieder rein möchte)
- die Würfelsplitter gibt es in den 3 Bonusräumen auf der ersten Ebene
- Schriftrollenbenutzung ist so gut wie sinnlos als Angriffstaktik
- alle Ebenen sind etwas verwirrend aufgebaut
- es gibt pro Ebene massiv Monster, so dass sich ein Run erst ab ca 6-8  Mitläufer lohnt, um erfolgreich abschließen zu können
- Monsterlevel: levelangepasst, Minibosse mind. Level 115, Endboss mind Level 120

Es gibt 3 Ebenen:
1. Akademiegarten mit bebender Würfelraum, funkelnder Würfelraum und schimmernder Würfelraum
2. Ewige Schlucht
3. Altar der Riesenwürfel

zu1:
hier gibt es zusätzlich 3 Bonusräume (=Würfelräume). Der ergiebigste Würfelraum ist der funkelnde Würfelraum.
In den Würfelräumen geben nur vergessene Partollien + Beschützer der Amnesie die Splitter. Alle anderen Mobs da drin können links liegen gelassen werden.
Es sollte ein Team immer einen Bonusraum wenigstens clearen, damit genug Schlüssel auch für einen nächsten Run vorhanden sind.

zu3:
Der Boss ist ein verkapptes Tor. So lange der am Leben ist, gibts ständig neue Mobs.

Monster:
Akademiegarten:
Eindringlingsexterminator, Eindringlingsvernichter, Oberster Waldtorwächter, Baumbeobachter
Würfelräume:
Restaurator hochwertiges Relikt, vergessene Patrollie, Beschützer der Amnesie, Öko- Wiederhersteller
Ewige Schlucht:
Oreichalkos- Beobachter, Oreichalkos- Betrachter, Restaurator hochwertiger Relikt, Buschlandwurm, aggresiver Wurm, unendlicher Würfel, transformierter Würfel, niederklassiger Würfel, Öko- Wiederhersteller
Altar der Riesenwürfel:
transformierter Würfel, niederklassiger Würfel, unendlicher Würfel, biologischer Würfel, Herz der Ewigkeit

 

Revolution

Voraussetzungen:
- ab jedem Level (empfehlenswert, sobald in der Formation 6 Söldner vorhanden sind)

Besonderheiten:
- auf jeder Eben gibt es Minibosse in Form von Zelten und Riesenkanonen, die teilweise einen ganz gehörigen Schaden austeilen können
- es droppten dort unter anderem "unbrauchbare Munition" und "Zerborstene Kanonenkugeln". Beide Items werden benötig, um die nächsten Schlüssel zu organisieren.
- für den Schlüssel müssen in aller Regel die Level 150+ im Vorfeld farmen und zusammen legen
- "unbrauchbare Minition" dropt in Gebiet "Abgelgene Randgebiete", mit denen der ID- Schlüssel getauscht werden kann, indem wiederum dann die Kanonenkugeln für den GD- Schlüssel fallen
- Ausnahme: 2 Sölder müssen deaktiviert werden
- auf der Letzten Ebene gibt es nur 4 Minibosse und einen Endboss
- die Anzahl der Belohnungen ist zeitabhängig. Es gibt zusätzlich zu den je 50 Kisten für E1 und E2 für unter folgende Zeiten Kisten: 20 min --> +200 Kisten, 30 min --> +180 Kisten, 35 min --> +160 Kisten, 40 min --> +150 Kisten, 45 min --> +140 Kisten, 60 min (max Zeit) --> +130 Kisten

Es gibt 3 Ebenen:
1. Flammen der Schlacht
2. Immer Weiter
3. Auf der ganzen Welt bekannt

zu1
es gibt quasi 3 Wege, die zur nächsten Eben führen. Auf jedem Weg gibt es Minibosse in Form von Zelten und Kanonen
zu 2
hier gibts qasi nur einen Weg, der aber viele "Nebenbaustellen" hat
zu 3
hier gibt es nur 4 Minibosse und den Endboss. Der Endboss ist sehr zäh und sollte von den 3 stärksten angegriffen werden, während die anderen in Gruppen die Minibosse erledigen.

Monster:

Flammen der Schlacht:
Verdammter Freibeuter, verdammter Schütze, verdammter Kundschafter, verdammter Kanonier, verdammter Reiter, Fanatische Riesenkanone, verdammter Kommandant, verdammter Feldherr
Immer Weiter:
Verdammter Freibeuter, verdammter Schütze, verdammter Kundschafter, verdammter Kanonier, verdammter Reiter, Fanatische Riesenkanone, verdammter Kommandant, verdammter Feldherr
Auf der ganzen Welt bekannt:
verdammter Kundschafter, verdammter Kanonier, verdammter Reiter, verdammter Feldherr, General Arnold

 

 

Ausbildungszentrum = AZ

- ab jedem Level (empfehlenswert, sobald in der Formation 6 Söldner vorhanden sind)
- alle aus der Gilde
- einzige Gildenaktivität, die Gildenpunkte kostet (5000) anstatt welche einzubringen
- Zugang: wenn AZ angesetzt ist, finden sich alle Mitglieder in einer Stadt ein. Klick auf Ausbildungszentrum --> rein

- nur Gildenleiter und Stellvertreter könnern das Ausbildungszentrum starten
- Ziel: soviele Moneter wie möglich zu killen. Je mehr Monster, desto mehr Belohnungen gibt es (für jede Eben gibt es eine bestimmte Killzahl zu erledigen)
- Monster sind levelangepasst

Autor: Sirriye

 

Version: v5.10 (Okt 16)

 

 

Weitere Links/YouTube

Allgemeines

Schlangenschrein

Marksburg

Mausoleum

Tal der Vergessenheit

Goldener Drache

Revolution

 

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