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Autor: Sirriye   Stand:v4.05.23 (Mai 13)

 

Nationsdungeon = ND

 

Teamaufgaben:
Angreifer = Att = Attack
haben als Priorität die gegnerischen Türme und dann die Tore so schnell wie möglich umzuhauen, da diese sonst laufend neue Monster ausspucken
Ist ein Tor down, so wird das eben kurz im NationChat zurück gemeldet. Wer als ATT mitläuft sollte Geisterbrautarmreifen, Drachenreißzahn, etc. vorher ablegen.

Wird ein Tor von Türmen beschützt, so ist es empfehlenswert, nach den beiden Türmen zuerst ein normales Monster zu nehmen. Manchmal ist das System etwas langsam und das Tor merkt nicht sofort, das die Türme weg sind. In diesem Fall ist der Physische Schaden des Tores deutlich höher, als wenn den Türme fehlen.

Der Schden der Türme ist abhängig von der anzahl der Monster direkt drum herum. Der Schaden vom Tor ist abhängig, wieviel Türme noch stehen.



Torwächter = Def = Defense
bilden keine Gruppe, weil die Gefahr des Abfangens recht hoch ist
sollten min. 1 Heiler in der Truppe haben, besser noch 2
sie greifen nur ein, wenn ein Monster das eigene Tor angegriffen hat. In diesem Fall joinen sie dem Kampf (aufs Tor clicken)
Während des Kampfes zögern sie den Kampf so lange, wie möglich hinaus und heilen das Tor nach Möglichkeit sofort bis zur vollen Lebensenergie. dies geschiet durch LEben lassen von 2-3 Mobs und Ablaufen lassen der Runden.
Ist das eigen Tor im Kampf und die Def (oder jmd anderes) bereits gejoint, eben kurz Entwarnung geben. Sollte man beim joinen abgefangen werden --> Sofort melden. Das Tor überlebt in der Regeln nicht allzu lange einen Angriff.

Monsterklopper = MK= FreeTeams
sie hauen einfach die Monster um,
taktischerweise etwas im Raum verteilt, nach Möglichkeit aber vom eigenen Tor weg arbeitend (= zusätzlicher Schutz für das eigene Tor)

 

Es gibt folgende NDs:

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