Autor: Sirriye Stand:v4.05.23 (Mai 13)
Nationsdungeon = ND
- aus allen Gilden bzw deren Mitglieder innerhalb der Nation
- 2 Söldner sind zu deaktivieren, oder das System deaktiviert automatisch die 2 Söldner mit dem niedrigsten Level (Söldner deaktiviert man unter Meine Infos --> Formation)
- Organistaion kündigt ND im Chat an --> Meldungen für Att/Def/Teilnehmerzahlen gehen möglichst zeitnah an ihn
- wer sich für eine Aufgabe meldet, macht diese auch und lässt den anderen Teams ihren Aufgabenbereich, sprich wer sich nicht für Att meldet lässt die Finger von Türmen, Toren und Bossen
- wer nachjoint meldet sich eben beim Gildenverantwortlichen und erkundigt sich über evt. Anweisungen
- wer sich nicht meldet oder sich nicht an die Regeln hält, bekommt auch keine Endbelohnung
- man kämpft bei nicht levelangepassten Monstern normalerweise immer gegen 3 Gruppen von Gegnern
- Zugang: der Schlüsselträger öffnet das Portal und es erscheint für jedes Mitglied in der Gilde auf der linken Seite ein Fenster mit einem Button "Teleportieren". Dadurch landet man direkt vor dem Portal, wo es zum Dungeon geht. Das Fenster kann jederzeit mit dem Button des "N" auf der linken Seite wieder geöffnet werden.
- Ziel: auf jeder Ebene muss eine bestimmt Anzahl von Monstern gekillt werden. Insgesamt hat man eine Gesamtzeit für alle Ebenen. Je schneller desto besser.
- Vorteil: man beteiligt sich an einer Sache, es gibt Gildenpunkte für den erfolgreichen Abschluss für jede Gilde in der Nation
- Vor-/ Nachteil: evt. muss man sich mit Spielern aus einer anderen Nation in einer Gruppe arangieren
- Nachteil: den Spartaner, Pirat oder Wallküre gibt es nur, wer regelmäßig an NDs teilnimmt, da es nur hier ein spezielle Item dafür gibt (Teure Alternative: Markt)
- Der ND Scheitert, sobald das eigene Tor fällt oder das Zeitlimit überschritten ist.
- NDs haben aufgrund der Masse an Spielern sehr hohe Grafik- und Ladeanforderungen. Daher kann es bei älteren Rechnern zu massiven Lags kommen. Um diese zu reduzieren, bitte keine Ur-Infos im ND schicken (v.a. wenn man auf die Freigabe zur nächten Eben wartet) und nach Mölichkeit die Grafukeinstellungen auf ein Minimum herunter stellen.
- Als Praktisch hat sich die Grafikeinstellung "Kampfavatere" herausgestellt. So sieht man gleich, welche Mobs infight sind, und welche noch frei herum laufen.
Teamaufgaben:
Angreifer = Att = Attack
haben als Priorität die gegnerischen Türme und dann die Tore so schnell wie möglich umzuhauen, da diese sonst laufend neue Monster ausspucken
Ist ein Tor down, so wird das eben kurz im NationChat zurück gemeldet. Wer als ATT mitläuft sollte Geisterbrautarmreifen, Drachenreißzahn, etc. vorher ablegen.
Wird ein Tor von Türmen beschützt, so ist es empfehlenswert, nach den beiden Türmen zuerst ein normales Monster zu nehmen. Manchmal ist das System etwas langsam und das Tor merkt nicht sofort, das die Türme weg sind. In diesem Fall ist der Physische Schaden des Tores deutlich höher, als wenn den Türme fehlen.
Der Schden der Türme ist abhängig von der anzahl der Monster direkt drum herum. Der Schaden vom Tor ist abhängig, wieviel Türme noch stehen.
Torwächter = Def = Defense
bilden keine Gruppe, weil die Gefahr des Abfangens recht hoch ist
sollten min. 1 Heiler in der Truppe haben, besser noch 2
sie greifen nur ein, wenn ein Monster das eigene Tor angegriffen hat. In diesem Fall joinen sie dem Kampf (aufs Tor clicken)
Während des Kampfes zögern sie den Kampf so lange, wie möglich hinaus und heilen das Tor nach Möglichkeit sofort bis zur vollen Lebensenergie. dies geschiet durch LEben lassen von 2-3 Mobs und Ablaufen lassen der Runden.
Ist das eigen Tor im Kampf und die Def (oder jmd anderes) bereits gejoint, eben kurz Entwarnung geben. Sollte man beim joinen abgefangen werden --> Sofort melden. Das Tor überlebt in der Regeln nicht allzu lange einen Angriff.
Monsterklopper = MK= FreeTeams
sie hauen einfach die Monster um,
taktischerweise etwas im Raum verteilt, nach Möglichkeit aber vom eigenen Tor weg arbeitend (= zusätzlicher Schutz für das eigene Tor)
Es gibt folgende NDs: