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Autor: Sirriye   Stand:v4.13.29 (Mai 14)

 

Söldnerübersicht

 

In Atlantica gibt es mittlerweile eine Vielzahl von Söldnern. Da kann man schon einmal den Überblick verlieren. Doch welcher Söldner hat denn nun eigentlich welche Fertigkeit und welcher passt in meine Formation? Welchen Söldner kann ich mir überhaupt leisten, oder tuts auch die etwas günstigere Variante für mich?

Daher habe ich im nachfolgenden eine Kurzübersicht erstellt. Kurz, weil ich jetzt nicht auf die Stärken und Schwächen oder auf HP, Def, Dauer oder ähnliches eingehen möchte. Diese Dinge sind im Spiel selber unter Spiel-Info --> Klasse einsehbar bzw muss jeder für sich selber entscheiden. Angeordet sind die Söldner nach Graden. Die Grade ergeben sich aus den für die Aufwertung benötigten Kristalle. Wer Infos zu den Legionssöldnern haben möchte, sollte auf der Seite Legionen nachgucken.

Die Fertigkeiten beziehen sich auf die Magiefertigkeiten. Diese machen natürlich auch Schaden, im Vordergrund stehen aber die Nebeneffekte. Der Trefferkreis ist je nach Aufwertung unterschiedlich. AOE steht für All - Over Effect und trifft die komplette Gruppe (rot unterlegt). Gelb unterlegte Fertigkeiten erhöhen auch den Combozähler um 1. Stehen mehrere passive (blau unterlegt) Fähigkeiten zur Auswahl, kann meist nur eine ausgewählt werden. Magie kann auf Gegner in die letzte Reihe oft nur dann gesprochen werden, wenn davor eine Lücke vorhanden ist.

Bei den rekrutierbaren Quest habe ich die Questgeber angegeben, sowie die Gegenstände, die man dem Questgeber an handelbaren Items bringen muss.

 

D- Söldner

Dies sind die ersten Söldner, die man sich in seine Formaton holen kann/muss (questbedingt). Für die Aufwertung benötigt man folgendes: Stufe 20 = 50 aschgraue Kristalle, Stufe 50 = 100 aschgraue Kristalle, Stufe 80 = 20 aschgraue Juwele, Stufe 100 = 50 aschgraue Juwele, Stufe 120 = 150 aschgraue Juwele, Stufe 130 = 200 aschgraue Juwele, Stufe 140 = 200 aschgraue Juwele, Stufe 150 = 200 aschgraue Juwele, Stufe 160 = 200 aschgraue Juwele. Man kann sie entweder direkt bei den Söldnerverwaltern kaufen oder sie auf  ihrem Weg durch Atlantis überreden. Einzig der Mönch ist bei den "Nachfahren von Atlantis" eine Rekrutierungsquest.

Name Schwertkämpfer Speerkämpfer      Wikinger             Artillerist       
Waffe Schwert Speer Axt Kanone
1. Fertigkeit Flammenschwert --> trifft 1 in der Frontreihe Blitzspeer --> Reduzierung HK, trifft (2)3 hintereinander Eisige Axt --> friert Gegner ein, reduziert M-Def, trifft (1)3 in Reihe Tiefe Einsicht --> Reduziert DEF, AOE für 3 Runden,
2. Fertigkeit Tödlicher Schlag --> trifft 1 in der Frontreihe, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar Tödlicher Schlag --> trifft 1 in der Frontreihe, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar Tödlicher Schlag --> trifft 1 in der Frontreihe, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar Tödlicher Schuss --> trifft 1, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar
3. Fertigkeit Dunkle Saat --> schadet über Zeit, in Kombination mit "Verhexung der Dunkelheit" --> Höllenflamme      
         
Name Bogenschützin Schützin Schamanin Mönch
Waffe Bogen Feuerwaffe Stab Stab
1. Fertigkeit Stille--> verhindert Magie vom Gegner, trifft (1)3 in Front- oder mittlere Reihe Wilder Schuss → trifft (2)3 hintereinander Segnung des Lebens → heilt (1), eine Reihe Aufweckung → reduziert Stun/Combo im Kreuz
2. Fertigkeit Tödlicher Schuss --> trifft 1, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar Tödlicher Schuss --> trifft 1, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar Brutaler Wille → erhöht auf die Reihe ATT, Mehrfachtrefferrate, Genauigkeit, HK, reduziert HP Heiliger Wächter → schützt eine Reihe vor Magietreffer
3. Fertigkeit     Verhexung der Dunkelheit → trifft (1)2 hintereinander Schild des Schutzes → passiv, erhöht DEF und heilt den Hauptcharacter bei Treffern
4. Fertigkeit     Edles Opfer → AOE, heilt die Gruppe durch Selbstopferung

Beschützen →passiv,  erhöht DEF und heilt den Hauptcharacter in jeder Runde

 

C- Söldner

Diese Söldner sind oft verbesserte Varianten der D- Söldner. Man kann sie sich normalerweise noch gut leisten und sie erfüllen durchaus ihren Zweck auch bis in die hohen Level recht gut. Für ihre Aufwertung braucht man entweder Riesen- Erlösungs-, Phönix- oder Drachenkristalle bzw. deren Juwelenform. Stufe 20 = 50 Kristalle, Stufe 50 = 100 Kristalle, Stufe 80 = 20 Juwele, Stufe 100 = 30 Juwele, Stufe 120 = 100 Juwele, Stufe 130 = 150 Juwele, Stufe 140 = 150 Juwele, Stufe 150 = 150 Juwele, Stufe 160 = 150 Juwele

Name Bestienmeister Hexe Exorzist Prinzessin
Waffe Axt Stab (fliegend) Schwert Stab
Kristall Riesen Erlösung Riesen Erlösung
1. Fertigkeit Bestienherbeirufung → AOE, verbraucht jeweils 1 Herbeirufungsmonster, welche wie Patronen ausgestattet werden müssen Manaentzug → stiehlt bei der gegnerischen Frontreihe Mana Manasiegel → versiegelt feindliche Stabmagie Befehl der Prinzessin → passiv, erhöht die DEF eigener Distanzkämpfer, heilt in jeder Runde
2. Fertigkeit   Meteorschlag → AOE Magische Aura → passiv, erhöht HK verbündeter Stabträger Königliches Siegel → verringert ATT gegnerischer Feuerwaffen
3. Fertigkeit   Manaaufladung → stiehlt bei einer eigenen Reihe Mana wieder her Manabrand → entzieht dem Gegner Mana, trifft (1,Reihe) sternförmig Familiensiegel → verringert ATT gegnerischer Bogen
4. Fertigkeit   Manafalle → AOE, reduziert Magiefertigkeiten, Manafalle neutralisiert Brutaler oder Seths Wille, wenn diese darauf gesprochen wird Siegelstab → reduziert Angriffskraft feindlicher Stab- Träger Kaiserliches Siegel → verringert ATT gegnerischer Kanonen
5. Fertigkeit       Stammessiegel → verringert ATT gegnerischer Instrumente
Questgeber Questitems Bestienausbilderin Nari (Lv 44) / 10 Goldgarn – 10 Platinbarren – 12 Energie d. Atmosphäre Vivien (Lv 51) / 5 aschg. Kristall – 5 Energie d. Atmosphäre – 10 Silberbarren – 7 Platinbarren Iris (Lv 57) / 50 Goldbarren – 22 Platinbarren – 20 Energie d. Atmosphäre Eva (Lv 63) / 7 Platinbarren – 40 Goldgarn – 12 Energie d. Atmosphäre
         
Name Prophetin Orakel Erfinder Kanonier
Waffe Bogen Stab Feuerwaffe Kanone
Kristall Phönix Erlösung Drachen Drachen
1. Fertigkeit Konzentrieren → passiv, erhöht die ATT eigener Nahkämpfer, heilt in jeder Runde Heilung → heilt die (1)eigene Reihe Maschine herbeirufen --> ruft zusätzlich eine nicht steuerbare Maschiene, vebraucht dazu 1 Maschiene, die als Ersatz für Patronen ausgerüstet werden müssen Rauchbombe → AOE, verringert beim Gegner die Genauigkeit
2. Fertigkeit Zerschmettertes Schwert → verringert ATT gegnerischer Schwerter Seths Wille → erhöht auf die Reihe ATT, Comborate, HK, reduziert HP und DEF    
3. Fertigkeit Zerbrochener Speer → verringert ATT gegnerischer Speere Wirbel --> schadet über Zeit, in Kombination mit "Lichthieb" --> Göttlicher Hieb    
4. Fertigkeit Rostige Axt → verringert ATT gegnerischer Äxte      
5. Fertigkeit Motorsägenbrecher → verringert ATT gegnerischer Motorsägen      
Questgeber Questitems Prophetin Hekabe (Lv 70) / --- Nofretete (Lv76) / 25 Tansanit – 150 Perle Francesco (Lv 84) / Prinzessin Stufe 10 – 25 Perle Kaguayahime (Lv 87) / ---
         
Name Janitschar Ritterin Rockerin Vollstrecker
Waffe Feuerwaffe Schwer Instrument Motorsäge
Kristall Drachen Phönix Drachen Riesen
1. Fertigkeit Schießhaltung → erhöht auf sich selber ATT und Genauigkeit Lichthieb → trifft 2 hintereinander stehende Gegner Zerrissene Kette → verringert ATT und MDEF feindlicher Kettensägen und versiegelt deren Magie Pfeilbruch → verringert ATT und VIT gegnerischer Bögen und versiegelt deren Magie
2. Fertigkeit     Erlösung → bricht längerwirkende Magie ab, heilt etwas, trifft (1) 3 hintereinander in der eigenen Formation Motorsägenüberfall → (3) AOE
3. Fertigkeit     Halluzination → versiegelt beim 1 Feind in dessen Frontreihe die Magie Seelenheilung → reduziert Stun/Combo im (Frontreihe) Kreuz
Questgeber Questitems Al Feren (Lv 96) / --- Janet (Lv 95) / --- Nina Paganini (Lv 100) / --- Christine (Lv 102) / ---
         
Name Hwarang Nordischer Wikinger dunkle Bogenschützin  
Waffe Bogen Axt Bogen  
Kristall Phönix Riesen Phönix  
1. Fertigkeit Instrumentensiegel → verringert ATT und HK feindlicher Instrumente und versiegelt deren Magie Eisige Axt --> friert Gegner ein, reduziert M-Def, trifft (1)3 in Reihe Stille--> verhindert Magie vom Gegner, trifft (1)3 in Front- oder mittlere Reihe  
2. Fertigkeit Hwarang-Aura → passiv, erhöht ATT,Mehrfachtrefferrate und HP eigener Distanzkämpfer Tödlicher Schlag --> trifft 1 in der Frontreihe, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar Tödlicher Schuss --> trifft 1, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar  
3. Fertigkeit Hwarang- Wut → AOE, erhöht ATT der eigenen Truppe durch Selbstopferung Eisgrataxt → friert Frontreihe Gegner ein, reduziert MDEF und DEF Multipfeil → trifft sternförmig  
Questgeber Questitems Hwarang Kim Yoo Shin (Lv 112) / Hackney Freydis (Lv 100) / Wikinger Stufe 100 – 10 Riesenjuwel Chironia (Lv 100) / Bogenschützin Stufe 100 – 10 Phönixjuwel  

 

B- Söldner

Diese Söldner sind z.T rekrutierbar, z.T. nur aus dem ItemShop erhältlich. Für ihre Aufwertung braucht man entweder Riesen- Erlösungs-, Phönix- oder DrachenSeelenkristalle bzw. deren Juwelenform. Stufe 20 = 50 Kristalle, Stufe 50 = 100 Kristalle, Stufe 80 = 20 Juwele, Stufe 100 = 40 Juwele, Stufe 120 = 60 Juwele, Stufe 130 = 80 Juwele, Stufe 140 = 80 Juwele, Stufe 150 = 80 Juwele, Stufe 160 = 80 Juwele

Name Kaiserin Spartaner Piratin Elementaristin
Waffe Bogen Speer Doppelschwert Stab
Kristall Drachenseelen Riesenseelen Phönixseelen Erlösungsseelen
1. Fertigkeit Segnung der Kaiserin → beschützt 1 Reihe der eigenen Gruppe vor Magie Sparta → passiv, erhöht ATT, Genauigkeit + krit. Treffer verbündeter Speerträger Purpurote Klinge → trifft 3 (2) hintereinander stehende Feinde Eisige Atmosphäre → AOE,schwächt gener. Nahkämpfer und versiegelt deren Magie
2. Fertigkeit Fluch der Kaiserin →verhindert gegn. Magie, trifft 3 (1) in Reihe, reduziert DEF + HP Schlachtruf → reduziert Mehrfachtrefferrate der generischen ersten Reihe Blutrache → schwächt einen Verbündeten um 1 Gegner mehr Schaden zuzufügen Lodernde Erde → AOE, verringert HP gener. Nahkämpfer durch Rundeschaden
3. Fertigkeit     Toxisches Schwert → passiv, reduziert HP + HK, lößt zufällig bei physischem Angriff aus  
4. Fertigkeit     Marodeur- Klinge → passiv, erhöht ATT + Mehrfachtrefferrate verbündeter Schwertträger  
Questgeber Questitems Sumi (Lv 100)/ Regenbogen- Seelenstein 1/ Weihrauchbeutel der Kaiserin 1/ Dolch der Kaiserin 1/ Heiliger Bogenhalter 1/ Böses vernichtender Pfeil 100 Uralter Spartanerheld (Lv 100)/ Alter Spartaner Schild 1/ Bunter Seelenstein 1/Beschwörungskugel von Exorzist, Ritterin + Bestienmeister Mary Read (Lv 100)/ Zerrrissene Piratenflagge 2/ Pratenandenken 35/ Glänzender Seelenstein 1/ Davy Jones Herz 1 Orenda, die Weise (Lv 100)/Feder des Schwurs 1/ Regen-bogen-Seelenstein 1/ Kristallkugel der Harmonie 1
         
Name Göttin Rin Kriegsherr Sylvie
Waffe Stab Motorsäge Schwert Kanone (fliegend)
Kristall Erlösungsseelen Riesenseelen Riesenseelen Drachenseelen
1. Fertigkeit Segen des Ozeans → Schützt eine Reihe vor Magie und Betäubung, reduziert Combo jede Runde um 1 Kontrollübernahme → nimmt komplette Combo von 1 Character und erlaubt ihm, erneut eine Aktion zu machen,auch wenn die HK sonst nicht reichen würde, erhöht HK Unheil → versiegelt Magie des feindlichen Hauptcharcters (Boss), reduziert DEF,ATT,INT+ krit. Treffer Präventivschlag --> trifft alle generischen Fernkämpfer, reduziert HK, Mehrfachtrefferrate und Genauigkeit
2. Fertigkeit Göttlicher Wille → 1 Reihe der eigenen Verbündeten greift willkürlich an, reduziert DEF + HP, erhöht ATT,Mehrfachtrefferrate+ krit Treffer Fluch der Fäden → trifft 1 Gegner, macht diesen immun für alle Magiezauber (außer Reinigungszauber), reduziert ATT/DEF/HP Zusammenkunft → passiv, verstärkt DEF, ATT, INT + krit. Treffer des Hauptcharacters Demeianische Taktik --> passiv, trifft alle in der eigenen Formation, erhöht Ausweichrate und Genauigkeit
3. Fertigkeit Wasserbarriere → passiv, erhöht MDEF + HP des Hauptcharacters Blutige Fäden → opfert 1 Verbündeten um bei sich selber ATT, Mehrfachtrefferrate, krit. Treffer, HP + HK zu erhöhen + Combozähler zu reduzieren, immun für Magie Donnerkeil- Klinge → trifft eine Reihe der Gegner Blendgranate --> trifft 1, reduziert HK
Questgeber Questitems Göttin Roro Kidul (Lv 113)/ Magisches Pergament 1/ Karte der besetzten Küstenlinie 1 (Pointry)/ Perlen des Meeres 200/ Smaragd- Fragment 5/ Abgrundmurmel 1 AT- Welt – Event Nur über Event- Zufallsschatullen aus dem Itemshop  
         
Name Sheriff Vampir Daoist Tarkan
Waffe Feuerwaffe Instrument Speer Axt
Kristall Drachenseelen Phönixseelen Phönixseelen Riesenseelen
1. Fertigkeit Fesselung → fesselt 1 Gegner, reduziert HP + HK Harmonie der Morgenröte → heilt 3 (1,2) hintereinander stehende eigene Leute Offensivsiegel → versiegelt Magie und physischen Angriff einer generischen Reihe, verringert Def + HK, erhöht MDEF Unaufhaltbar --> passiv, erhöht ATT, verhindert Magieattacken
2. Fertigkeit Revolverrausch → AOE Vampirischer Durst → passiv, entzieht 2 hintereinader stehenden Gegner zusätzlich HP Brennende Essenz → erhöht im Kreuz HK + Genauigkeit Tarkans Wille → erhöht auf sich selbst ATT , krit. Treffer, Mehrfachtrefferrate, HK+ Genauigkeit
3. Fertigkeit Ruhige Haltung → passiv, erhöht Mehrfachtrefferrate + ATT Dämmerungs- Klagelied → verringert MDEF, HP, trifft 3(1,2) hintereinander stehende Gegner Echo des Geistes → passiv, verringert HP und HK 2 hintereinander stehender Gegner Spaltender Schlag → trifft 3 Gegner in Frontreihe, reduziert DEF
4. Fertigkeit     Ermächtigende Aura → erhöht Mehrfachtrefferate + HP verbündeter Speere  
Questgeber Questitems nur über den Itemshop nur über den Itemshop nur über den Itemshop nur über den Itemshop

 

A- Söldner

Hier sind wir in der Top- Klasse angekommen. Teure Anschaffung, teurer Unterhalt, aber dafür auch teilweise ganz nützlich.  Für ihre Aufwertung braucht man mehrfarbige Seelenkristalle bzw. deren Juwelenform. Stufe 20 = 50 Kristalle, Stufe 50 = 100 Kristalle, Stufe 80 = 20 Juwele, Stufe 100 = 40 Juwele, Stufe 120 = 60 Juwele, Stufe 130 = 80 Juwele, Stufe 140 = 80 Juwele, Stufe 150 = 80 Juwele, Stufe 160 = 80 Juwele

Name Wallküre Druide Champion General
Waffe Schwert Axt Schwert Speer
1. Fertigkeit Macht der Schnelligkeit → erhöht die HK, trifft (1,2,3) im Kreuz Waldgefängnis → fesselt den Gegner, reduziert M-Def, HK, trifft (1) 3 in Reihe, hebt Schildschlag auf Entwaffnung → senkt Genauigkeit, Mehrfachtrefferrate, krit Treffer, trifft (1,3) im Kreuz Grüner Drachen Zorn → schwächt generische Distanzkämpfer, zusammen mit Bestienseele Grüner Drachenschrei
2. Fertigkeit Odins Ketten → verhindert physischen Angriff des Gegners, trifft (1) 3 hintereinander Bestienseele → erhöht ATT, Genauigkeit, Mehrfachtrefferrate, krit Treffer, trifft (1) 3 der eigenen Reihe Athenes Schutz → passiv, erhöht DEF der eigenen Schwertträger Gleve des grünen Drachen → AOE,
3. Fertigkeit Walhallas Schwert → passiv, versetzt den Gegner zufällig in Stun   Schildangriff → beträubt, verringert DEF, trifft 1 Gegner (inkl. Bosse), hebt Waldgefängnis auf Grüner Drachen Schlag → trifft 1 in der gegnerischen Frontreihe, hoher HK- Verbrauch, nur verfügbar bei wenig HP
Questgeber Questitems Vergoldeter Mimir (Lv 100)/ gr. Tierknochen 300 – himmlischer Kristall 100 – Brisingamen Fragment 10 – Adlerflügelkostüm 1 Raging Wind (Lv 100)/ Glänzende Goldsichel 1 – Riesenbullen- Horn 1 – Himmlischer Kristall 100 Offizier Odysseus (Lv 110)/ Aiolos Horn 5 – Hermes Kräuter 50 – Himmlischer Kristall 100 Yunchang (Lv 110)/ Versiegelter Guan Dao – Himmlischer Kristall 100 – Sattel des roten Hasen 10 – Chinesisches Papier 10 – Schreibpinsel 5
         
Name Magierin Automatom Patriot Zentaurenschützin
Waffe Stab Kanone Feuerwaffe Bogen
1. Fertigkeit Urzeitlicher Monsum → AOE Heilpuls → heilt (3) alle Verbündete einer Gruppe Ruf des Kommandanten → passiv, AOE, erhöht ATT + DEF + HP der eigenen Gruppe Prometheu's Gabe → passiv
2. Fertigkeit Brennende Sonne → passiv, versiegelt Magie des Feindes in Frontreihe Waffen von Atlantis → (3) AOE Kameradschaft → verteilt Schaden auf die Kameraden, erhöht DEF, reduziert Combozähler um 1 in jeder Runde, trifft kreuzförmig Chiones Zorn → AOE
3. Fertigkeit Vergeltung → AOE, senkt rundenweise die DEF Oreichalkoskern --> passiv, erhöht ATT, Comborate, krit. Treffer Patriotische Entschlossenheit → passiv, erhöht ATT, Mehrfachtrefferrate + Genauigkeit nach schweren Treffern Sturmwindgeist → passiv, bei Treffer kann DEF und HK erhöht werden
4. Fertigkeit Läuterung → entfernt längerwirkende Magie auf 1 Reihe, Combo mit Vergeltung      
Questgeber Questitems Magierin Mwindo (Lv 140)/ Himmlischer Kristall 100 – Muktischuppe 5 – Bougarabou 1 Aaron Reisner (Lv 145)/ 10 Oreichalkos – Gigas Kern 3 EVENT- QUESTREIHE General Washington (Lv 150)/ Umhang des Kommandanten 1/ Säbel des Patrioten 1/ Himmlischer Kristall 100/ Soldatenandenken 1 Weise Deramoon (Lv 155)/ Geisterköcher 30 – Geister-Langbogen 3 -
Name Barde Nekromantin Erzähler (Gebrüder Grimm) Jessica
Waffe Instrument Instrument Kanone Motorsäge
1. Fertigkeit

Halterloser Refrain --> senkt MDEF+ DEF, trifft im Kreuz

Wachsame Seele --> erhöht Ausweichrate, trifft 1 Rotkäppchen --> verwandelt Gegner in Wolf, senkt DEF + MDEF, erhöht HK, kann in der nächsten Runde nicht angreifen, bei erneutem physischen Treffer ist der Effekt weg, trifft 1 in der ersten Reihe                                                 Massaker -->trifft 3 hintereinander                                                                                                                                                                                         
2. Fertigkeit Wolchows Strom --> AOE Wiedererwachen --> kann einen Verbündeteten wieder aufstehen lassen, trifft 1 Frau Holles Geschenk --> entfernt entweder alle magischen Effekte, außer Schutzzauber, aus der ersten Reihe der Gegener ODER alle eigenen Söldner werden geheilt Blutrausch --> passiv, erhöht ATT, Genauigkeit, krit. Treffer, verringert HP, hebt Betäubung auf trifft nur sich selber,
3. Fertigkeit Dissonanz --> passiv, verwirrt den Gegner, lößt zufällig bei physischem Angriff aus Blutfluch --> trifft 1 Bremer Stadtmusikanten --> wird anschließend der Söldner physisch direkt getroffen, erleidet die komplette Gruppe Schaden, abhäng, wie lange der Buff unangetastet auf dem Söldner lag, triftt 1 in der ersten oder 2. Reihe Moralischer Ansporn --> heilt und erhöht MP, trifft 1 eigene Reihe
4. Fertigkeit   Nebel der Unterwelt --> erhöht die ausweichrate, senkt die Genauigkeit, trifft 1 Reihe (Gegner + Verbündete)    
Questgeber Questitems AT- Welt - Event Nov 2013 Vorverkauf im IS zum Goonzufest im Dez 13, im Januar 14 über das Event "Herrenhaus" rekrutierbar   Event- Sölder, erhältlich über das Anwesenheitsevent Frühj. 2014
Name Harlekin Dryade noch nicht bekannt noch nicht bekannt
Waffe Doppelschwert Peitsche  
1. Fertigkeit

Dell'arte --> passiv, erhöht ATT + Genauigkeit

Fessel des Reisenbaumes --> betäubt                                                                                                                                                                                                                                         
2. Fertigkeit Fatale Fanfare --> senkt DEF, verbraucht MP, trifft 1      
3. Fertigkeit Maskarade --> erhöht ATT + krit. Treffer, senkt DEF, trifft sich selber      
4. Fertigkeit        
Questgeber Questitems Wanderzirkus- Event Mai/Juni 2014      

S- Söldner

Mit der Version 4.13 kommt eine neue Klasse an Söldner ins Spiel: die Superklasse. Die derzeit benötigten Aufwertungskristalle und Juwele (Sternenseelen) gibt es nur aus dem zugehörigen Raid- Dungeon.

Name Quilla noch nicht bekannt noch nciht bekannt noch nicht bekannt
Waffe Stab      
1. Fertigkeit Stellare Hatz --> trifft 3 hintereinander      
2. Fertigkeit Gestiernentücke -->passiv, trifft den Gegner der angreift      
3. Fertigkeit Sternengift --> trifft im Kreuz, schädigt mit jeder Runde mehr, wird Heiliger Wächter, Segnung des Ozeans bzw. Segnung der Kaiserin angewendet, wird Sternenzorn aktiviert (veringert HK)      
         

 

Legionenssöldner gibt es auf der extra Seite Legion.

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