Autor: Sirriye Stand:v4.13.29 (Mai 14)
Söldnerübersicht
In Atlantica gibt es mittlerweile eine Vielzahl von Söldnern. Da kann man schon einmal den Überblick verlieren. Doch welcher Söldner hat denn nun eigentlich welche Fertigkeit und welcher passt in meine Formation? Welchen Söldner kann ich mir überhaupt leisten, oder tuts auch die etwas günstigere Variante für mich?
Daher habe ich im nachfolgenden eine Kurzübersicht erstellt. Kurz, weil ich jetzt nicht auf die Stärken und Schwächen oder auf HP, Def, Dauer oder ähnliches eingehen möchte. Diese Dinge sind im Spiel selber unter Spiel-Info --> Klasse einsehbar bzw muss jeder für sich selber entscheiden. Angeordet sind die Söldner nach Graden. Die Grade ergeben sich aus den für die Aufwertung benötigten Kristalle. Wer Infos zu den Legionssöldnern haben möchte, sollte auf der Seite Legionen nachgucken.
Die Fertigkeiten beziehen sich auf die Magiefertigkeiten. Diese machen natürlich auch Schaden, im Vordergrund stehen aber die Nebeneffekte. Der Trefferkreis ist je nach Aufwertung unterschiedlich. AOE steht für All - Over Effect und trifft die komplette Gruppe (rot unterlegt). Gelb unterlegte Fertigkeiten erhöhen auch den Combozähler um 1. Stehen mehrere passive (blau unterlegt) Fähigkeiten zur Auswahl, kann meist nur eine ausgewählt werden. Magie kann auf Gegner in die letzte Reihe oft nur dann gesprochen werden, wenn davor eine Lücke vorhanden ist.
Bei den rekrutierbaren Quest habe ich die Questgeber angegeben, sowie die Gegenstände, die man dem Questgeber an handelbaren Items bringen muss.
D- Söldner
Dies sind die ersten Söldner, die man sich in seine Formaton holen kann/muss (questbedingt). Für die Aufwertung benötigt man folgendes: Stufe 20 = 50 aschgraue Kristalle, Stufe 50 = 100 aschgraue Kristalle, Stufe 80 = 20 aschgraue Juwele, Stufe 100 = 50 aschgraue Juwele, Stufe 120 = 150 aschgraue Juwele, Stufe 130 = 200 aschgraue Juwele, Stufe 140 = 200 aschgraue Juwele, Stufe 150 = 200 aschgraue Juwele, Stufe 160 = 200 aschgraue Juwele. Man kann sie entweder direkt bei den Söldnerverwaltern kaufen oder sie auf ihrem Weg durch Atlantis überreden. Einzig der Mönch ist bei den "Nachfahren von Atlantis" eine Rekrutierungsquest.
Name | Schwertkämpfer | Speerkämpfer | Wikinger | Artillerist |
Waffe | Schwert | Speer | Axt | Kanone |
1. Fertigkeit | Flammenschwert --> trifft 1 in der Frontreihe | Blitzspeer --> Reduzierung HK, trifft (2)3 hintereinander | Eisige Axt --> friert Gegner ein, reduziert M-Def, trifft (1)3 in Reihe | Tiefe Einsicht --> Reduziert DEF, AOE für 3 Runden, |
2. Fertigkeit | Tödlicher Schlag --> trifft 1 in der Frontreihe, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar | Tödlicher Schlag --> trifft 1 in der Frontreihe, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar | Tödlicher Schlag --> trifft 1 in der Frontreihe, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar | Tödlicher Schuss --> trifft 1, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar |
3. Fertigkeit | Dunkle Saat --> schadet über Zeit, in Kombination mit "Verhexung der Dunkelheit" --> Höllenflamme | |||
Name | Bogenschützin | Schützin | Schamanin | Mönch |
Waffe | Bogen | Feuerwaffe | Stab | Stab |
1. Fertigkeit | Stille--> verhindert Magie vom Gegner, trifft (1)3 in Front- oder mittlere Reihe | Wilder Schuss → trifft (2)3 hintereinander | Segnung des Lebens → heilt (1), eine Reihe | Aufweckung → reduziert Stun/Combo im Kreuz |
2. Fertigkeit | Tödlicher Schuss --> trifft 1, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar | Tödlicher Schuss --> trifft 1, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar | Brutaler Wille → erhöht auf die Reihe ATT, Mehrfachtrefferrate, Genauigkeit, HK, reduziert HP | Heiliger Wächter → schützt eine Reihe vor Magietreffer |
3. Fertigkeit | Verhexung der Dunkelheit → trifft (1)2 hintereinander | Schild des Schutzes → passiv, erhöht DEF und heilt den Hauptcharacter bei Treffern | ||
4. Fertigkeit | Edles Opfer → AOE, heilt die Gruppe durch Selbstopferung |
Beschützen →passiv, erhöht DEF und heilt den Hauptcharacter in jeder Runde |
C- Söldner
Diese Söldner sind oft verbesserte Varianten der D- Söldner. Man kann sie sich normalerweise noch gut leisten und sie erfüllen durchaus ihren Zweck auch bis in die hohen Level recht gut. Für ihre Aufwertung braucht man entweder Riesen- Erlösungs-, Phönix- oder Drachenkristalle bzw. deren Juwelenform. Stufe 20 = 50 Kristalle, Stufe 50 = 100 Kristalle, Stufe 80 = 20 Juwele, Stufe 100 = 30 Juwele, Stufe 120 = 100 Juwele, Stufe 130 = 150 Juwele, Stufe 140 = 150 Juwele, Stufe 150 = 150 Juwele, Stufe 160 = 150 Juwele
Name | Bestienmeister | Hexe | Exorzist | Prinzessin |
Waffe | Axt | Stab (fliegend) | Schwert | Stab |
Kristall | Riesen | Erlösung | Riesen | Erlösung |
1. Fertigkeit | Bestienherbeirufung → AOE, verbraucht jeweils 1 Herbeirufungsmonster, welche wie Patronen ausgestattet werden müssen | Manaentzug → stiehlt bei der gegnerischen Frontreihe Mana | Manasiegel → versiegelt feindliche Stabmagie | Befehl der Prinzessin → passiv, erhöht die DEF eigener Distanzkämpfer, heilt in jeder Runde |
2. Fertigkeit | Meteorschlag → AOE | Magische Aura → passiv, erhöht HK verbündeter Stabträger | Königliches Siegel → verringert ATT gegnerischer Feuerwaffen | |
3. Fertigkeit | Manaaufladung → stiehlt bei einer eigenen Reihe Mana wieder her | Manabrand → entzieht dem Gegner Mana, trifft (1,Reihe) sternförmig | Familiensiegel → verringert ATT gegnerischer Bogen | |
4. Fertigkeit | Manafalle → AOE, reduziert Magiefertigkeiten, Manafalle neutralisiert Brutaler oder Seths Wille, wenn diese darauf gesprochen wird | Siegelstab → reduziert Angriffskraft feindlicher Stab- Träger | Kaiserliches Siegel → verringert ATT gegnerischer Kanonen | |
5. Fertigkeit | Stammessiegel → verringert ATT gegnerischer Instrumente | |||
Questgeber Questitems | Bestienausbilderin Nari (Lv 44) / 10 Goldgarn – 10 Platinbarren – 12 Energie d. Atmosphäre | Vivien (Lv 51) / 5 aschg. Kristall – 5 Energie d. Atmosphäre – 10 Silberbarren – 7 Platinbarren | Iris (Lv 57) / 50 Goldbarren – 22 Platinbarren – 20 Energie d. Atmosphäre | Eva (Lv 63) / 7 Platinbarren – 40 Goldgarn – 12 Energie d. Atmosphäre |
Name | Prophetin | Orakel | Erfinder | Kanonier |
Waffe | Bogen | Stab | Feuerwaffe | Kanone |
Kristall | Phönix | Erlösung | Drachen | Drachen |
1. Fertigkeit | Konzentrieren → passiv, erhöht die ATT eigener Nahkämpfer, heilt in jeder Runde | Heilung → heilt die (1)eigene Reihe | Maschine herbeirufen --> ruft zusätzlich eine nicht steuerbare Maschiene, vebraucht dazu 1 Maschiene, die als Ersatz für Patronen ausgerüstet werden müssen | Rauchbombe → AOE, verringert beim Gegner die Genauigkeit |
2. Fertigkeit | Zerschmettertes Schwert → verringert ATT gegnerischer Schwerter | Seths Wille → erhöht auf die Reihe ATT, Comborate, HK, reduziert HP und DEF | ||
3. Fertigkeit | Zerbrochener Speer → verringert ATT gegnerischer Speere | Wirbel --> schadet über Zeit, in Kombination mit "Lichthieb" --> Göttlicher Hieb | ||
4. Fertigkeit | Rostige Axt → verringert ATT gegnerischer Äxte | |||
5. Fertigkeit | Motorsägenbrecher → verringert ATT gegnerischer Motorsägen | |||
Questgeber Questitems | Prophetin Hekabe (Lv 70) / --- | Nofretete (Lv76) / 25 Tansanit – 150 Perle | Francesco (Lv 84) / Prinzessin Stufe 10 – 25 Perle | Kaguayahime (Lv 87) / --- |
Name | Janitschar | Ritterin | Rockerin | Vollstrecker |
Waffe | Feuerwaffe | Schwer | Instrument | Motorsäge |
Kristall | Drachen | Phönix | Drachen | Riesen |
1. Fertigkeit | Schießhaltung → erhöht auf sich selber ATT und Genauigkeit | Lichthieb → trifft 2 hintereinander stehende Gegner | Zerrissene Kette → verringert ATT und MDEF feindlicher Kettensägen und versiegelt deren Magie | Pfeilbruch → verringert ATT und VIT gegnerischer Bögen und versiegelt deren Magie |
2. Fertigkeit | Erlösung → bricht längerwirkende Magie ab, heilt etwas, trifft (1) 3 hintereinander in der eigenen Formation | Motorsägenüberfall → (3) AOE | ||
3. Fertigkeit | Halluzination → versiegelt beim 1 Feind in dessen Frontreihe die Magie | Seelenheilung → reduziert Stun/Combo im (Frontreihe) Kreuz | ||
Questgeber Questitems | Al Feren (Lv 96) / --- | Janet (Lv 95) / --- | Nina Paganini (Lv 100) / --- | Christine (Lv 102) / --- |
Name | Hwarang | Nordischer Wikinger | dunkle Bogenschützin | |
Waffe | Bogen | Axt | Bogen | |
Kristall | Phönix | Riesen | Phönix | |
1. Fertigkeit | Instrumentensiegel → verringert ATT und HK feindlicher Instrumente und versiegelt deren Magie | Eisige Axt --> friert Gegner ein, reduziert M-Def, trifft (1)3 in Reihe | Stille--> verhindert Magie vom Gegner, trifft (1)3 in Front- oder mittlere Reihe | |
2. Fertigkeit | Hwarang-Aura → passiv, erhöht ATT,Mehrfachtrefferrate und HP eigener Distanzkämpfer | Tödlicher Schlag --> trifft 1 in der Frontreihe, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar | Tödlicher Schuss --> trifft 1, verbraucht sehr viel eigene HK, nur bei wenig eigenem Leben verfügbar | |
3. Fertigkeit | Hwarang- Wut → AOE, erhöht ATT der eigenen Truppe durch Selbstopferung | Eisgrataxt → friert Frontreihe Gegner ein, reduziert MDEF und DEF | Multipfeil → trifft sternförmig | |
Questgeber Questitems | Hwarang Kim Yoo Shin (Lv 112) / Hackney | Freydis (Lv 100) / Wikinger Stufe 100 – 10 Riesenjuwel | Chironia (Lv 100) / Bogenschützin Stufe 100 – 10 Phönixjuwel |
B- Söldner
Diese Söldner sind z.T rekrutierbar, z.T. nur aus dem ItemShop erhältlich. Für ihre Aufwertung braucht man entweder Riesen- Erlösungs-, Phönix- oder DrachenSeelenkristalle bzw. deren Juwelenform. Stufe 20 = 50 Kristalle, Stufe 50 = 100 Kristalle, Stufe 80 = 20 Juwele, Stufe 100 = 40 Juwele, Stufe 120 = 60 Juwele, Stufe 130 = 80 Juwele, Stufe 140 = 80 Juwele, Stufe 150 = 80 Juwele, Stufe 160 = 80 Juwele
Name | Kaiserin | Spartaner | Piratin | Elementaristin |
Waffe | Bogen | Speer | Doppelschwert | Stab |
Kristall | Drachenseelen | Riesenseelen | Phönixseelen | Erlösungsseelen |
1. Fertigkeit | Segnung der Kaiserin → beschützt 1 Reihe der eigenen Gruppe vor Magie | Sparta → passiv, erhöht ATT, Genauigkeit + krit. Treffer verbündeter Speerträger | Purpurote Klinge → trifft 3 (2) hintereinander stehende Feinde | Eisige Atmosphäre → AOE,schwächt gener. Nahkämpfer und versiegelt deren Magie |
2. Fertigkeit | Fluch der Kaiserin →verhindert gegn. Magie, trifft 3 (1) in Reihe, reduziert DEF + HP | Schlachtruf → reduziert Mehrfachtrefferrate der generischen ersten Reihe | Blutrache → schwächt einen Verbündeten um 1 Gegner mehr Schaden zuzufügen | Lodernde Erde → AOE, verringert HP gener. Nahkämpfer durch Rundeschaden |
3. Fertigkeit | Toxisches Schwert → passiv, reduziert HP + HK, lößt zufällig bei physischem Angriff aus | |||
4. Fertigkeit | Marodeur- Klinge → passiv, erhöht ATT + Mehrfachtrefferrate verbündeter Schwertträger | |||
Questgeber Questitems | Sumi (Lv 100)/ Regenbogen- Seelenstein 1/ Weihrauchbeutel der Kaiserin 1/ Dolch der Kaiserin 1/ Heiliger Bogenhalter 1/ Böses vernichtender Pfeil 100 | Uralter Spartanerheld (Lv 100)/ Alter Spartaner Schild 1/ Bunter Seelenstein 1/Beschwörungskugel von Exorzist, Ritterin + Bestienmeister | Mary Read (Lv 100)/ Zerrrissene Piratenflagge 2/ Pratenandenken 35/ Glänzender Seelenstein 1/ Davy Jones Herz 1 | Orenda, die Weise (Lv 100)/Feder des Schwurs 1/ Regen-bogen-Seelenstein 1/ Kristallkugel der Harmonie 1 |
Name | Göttin | Rin | Kriegsherr | Sylvie |
Waffe | Stab | Motorsäge | Schwert | Kanone (fliegend) |
Kristall | Erlösungsseelen | Riesenseelen | Riesenseelen | Drachenseelen |
1. Fertigkeit | Segen des Ozeans → Schützt eine Reihe vor Magie und Betäubung, reduziert Combo jede Runde um 1 | Kontrollübernahme → nimmt komplette Combo von 1 Character und erlaubt ihm, erneut eine Aktion zu machen,auch wenn die HK sonst nicht reichen würde, erhöht HK | Unheil → versiegelt Magie des feindlichen Hauptcharcters (Boss), reduziert DEF,ATT,INT+ krit. Treffer | Präventivschlag --> trifft alle generischen Fernkämpfer, reduziert HK, Mehrfachtrefferrate und Genauigkeit |
2. Fertigkeit | Göttlicher Wille → 1 Reihe der eigenen Verbündeten greift willkürlich an, reduziert DEF + HP, erhöht ATT,Mehrfachtrefferrate+ krit Treffer | Fluch der Fäden → trifft 1 Gegner, macht diesen immun für alle Magiezauber (außer Reinigungszauber), reduziert ATT/DEF/HP | Zusammenkunft → passiv, verstärkt DEF, ATT, INT + krit. Treffer des Hauptcharacters | Demeianische Taktik --> passiv, trifft alle in der eigenen Formation, erhöht Ausweichrate und Genauigkeit |
3. Fertigkeit | Wasserbarriere → passiv, erhöht MDEF + HP des Hauptcharacters | Blutige Fäden → opfert 1 Verbündeten um bei sich selber ATT, Mehrfachtrefferrate, krit. Treffer, HP + HK zu erhöhen + Combozähler zu reduzieren, immun für Magie | Donnerkeil- Klinge → trifft eine Reihe der Gegner | Blendgranate --> trifft 1, reduziert HK |
Questgeber Questitems | Göttin Roro Kidul (Lv 113)/ Magisches Pergament 1/ Karte der besetzten Küstenlinie 1 (Pointry)/ Perlen des Meeres 200/ Smaragd- Fragment 5/ Abgrundmurmel 1 | AT- Welt – Event | Nur über Event- Zufallsschatullen aus dem Itemshop | |
Name | Sheriff | Vampir | Daoist | Tarkan |
Waffe | Feuerwaffe | Instrument | Speer | Axt |
Kristall | Drachenseelen | Phönixseelen | Phönixseelen | Riesenseelen |
1. Fertigkeit | Fesselung → fesselt 1 Gegner, reduziert HP + HK | Harmonie der Morgenröte → heilt 3 (1,2) hintereinander stehende eigene Leute | Offensivsiegel → versiegelt Magie und physischen Angriff einer generischen Reihe, verringert Def + HK, erhöht MDEF | Unaufhaltbar --> passiv, erhöht ATT, verhindert Magieattacken |
2. Fertigkeit | Revolverrausch → AOE | Vampirischer Durst → passiv, entzieht 2 hintereinader stehenden Gegner zusätzlich HP | Brennende Essenz → erhöht im Kreuz HK + Genauigkeit | Tarkans Wille → erhöht auf sich selbst ATT , krit. Treffer, Mehrfachtrefferrate, HK+ Genauigkeit |
3. Fertigkeit | Ruhige Haltung → passiv, erhöht Mehrfachtrefferrate + ATT | Dämmerungs- Klagelied → verringert MDEF, HP, trifft 3(1,2) hintereinander stehende Gegner | Echo des Geistes → passiv, verringert HP und HK 2 hintereinander stehender Gegner | Spaltender Schlag → trifft 3 Gegner in Frontreihe, reduziert DEF |
4. Fertigkeit | Ermächtigende Aura → erhöht Mehrfachtrefferate + HP verbündeter Speere | |||
Questgeber Questitems | nur über den Itemshop | nur über den Itemshop | nur über den Itemshop | nur über den Itemshop |
A- Söldner
Hier sind wir in der Top- Klasse angekommen. Teure Anschaffung, teurer Unterhalt, aber dafür auch teilweise ganz nützlich. Für ihre Aufwertung braucht man mehrfarbige Seelenkristalle bzw. deren Juwelenform. Stufe 20 = 50 Kristalle, Stufe 50 = 100 Kristalle, Stufe 80 = 20 Juwele, Stufe 100 = 40 Juwele, Stufe 120 = 60 Juwele, Stufe 130 = 80 Juwele, Stufe 140 = 80 Juwele, Stufe 150 = 80 Juwele, Stufe 160 = 80 Juwele
Name | Wallküre | Druide | Champion | General |
Waffe | Schwert | Axt | Schwert | Speer |
1. Fertigkeit | Macht der Schnelligkeit → erhöht die HK, trifft (1,2,3) im Kreuz | Waldgefängnis → fesselt den Gegner, reduziert M-Def, HK, trifft (1) 3 in Reihe, hebt Schildschlag auf | Entwaffnung → senkt Genauigkeit, Mehrfachtrefferrate, krit Treffer, trifft (1,3) im Kreuz | Grüner Drachen Zorn → schwächt generische Distanzkämpfer, zusammen mit Bestienseele Grüner Drachenschrei |
2. Fertigkeit | Odins Ketten → verhindert physischen Angriff des Gegners, trifft (1) 3 hintereinander | Bestienseele → erhöht ATT, Genauigkeit, Mehrfachtrefferrate, krit Treffer, trifft (1) 3 der eigenen Reihe | Athenes Schutz → passiv, erhöht DEF der eigenen Schwertträger | Gleve des grünen Drachen → AOE, |
3. Fertigkeit | Walhallas Schwert → passiv, versetzt den Gegner zufällig in Stun | Schildangriff → beträubt, verringert DEF, trifft 1 Gegner (inkl. Bosse), hebt Waldgefängnis auf | Grüner Drachen Schlag → trifft 1 in der gegnerischen Frontreihe, hoher HK- Verbrauch, nur verfügbar bei wenig HP | |
Questgeber Questitems | Vergoldeter Mimir (Lv 100)/ gr. Tierknochen 300 – himmlischer Kristall 100 – Brisingamen Fragment 10 – Adlerflügelkostüm 1 | Raging Wind (Lv 100)/ Glänzende Goldsichel 1 – Riesenbullen- Horn 1 – Himmlischer Kristall 100 | Offizier Odysseus (Lv 110)/ Aiolos Horn 5 – Hermes Kräuter 50 – Himmlischer Kristall 100 | Yunchang (Lv 110)/ Versiegelter Guan Dao – Himmlischer Kristall 100 – Sattel des roten Hasen 10 – Chinesisches Papier 10 – Schreibpinsel 5 |
Name | Magierin | Automatom | Patriot | Zentaurenschützin |
Waffe | Stab | Kanone | Feuerwaffe | Bogen |
1. Fertigkeit | Urzeitlicher Monsum → AOE | Heilpuls → heilt (3) alle Verbündete einer Gruppe | Ruf des Kommandanten → passiv, AOE, erhöht ATT + DEF + HP der eigenen Gruppe | Prometheu's Gabe → passiv |
2. Fertigkeit | Brennende Sonne → passiv, versiegelt Magie des Feindes in Frontreihe | Waffen von Atlantis → (3) AOE | Kameradschaft → verteilt Schaden auf die Kameraden, erhöht DEF, reduziert Combozähler um 1 in jeder Runde, trifft kreuzförmig | Chiones Zorn → AOE |
3. Fertigkeit | Vergeltung → AOE, senkt rundenweise die DEF | Oreichalkoskern --> passiv, erhöht ATT, Comborate, krit. Treffer | Patriotische Entschlossenheit → passiv, erhöht ATT, Mehrfachtrefferrate + Genauigkeit nach schweren Treffern | Sturmwindgeist → passiv, bei Treffer kann DEF und HK erhöht werden |
4. Fertigkeit | Läuterung → entfernt längerwirkende Magie auf 1 Reihe, Combo mit Vergeltung | |||
Questgeber Questitems | Magierin Mwindo (Lv 140)/ Himmlischer Kristall 100 – Muktischuppe 5 – Bougarabou 1 | Aaron Reisner (Lv 145)/ 10 Oreichalkos – Gigas Kern 3 | EVENT- QUESTREIHE General Washington (Lv 150)/ Umhang des Kommandanten 1/ Säbel des Patrioten 1/ Himmlischer Kristall 100/ Soldatenandenken 1 | Weise Deramoon (Lv 155)/ Geisterköcher 30 – Geister-Langbogen 3 - |
Name | Barde | Nekromantin | Erzähler (Gebrüder Grimm) | Jessica |
Waffe | Instrument | Instrument | Kanone | Motorsäge |
1. Fertigkeit |
Halterloser Refrain --> senkt MDEF+ DEF, trifft im Kreuz |
Wachsame Seele --> erhöht Ausweichrate, trifft 1 | Rotkäppchen --> verwandelt Gegner in Wolf, senkt DEF + MDEF, erhöht HK, kann in der nächsten Runde nicht angreifen, bei erneutem physischen Treffer ist der Effekt weg, trifft 1 in der ersten Reihe | Massaker -->trifft 3 hintereinander |
2. Fertigkeit | Wolchows Strom --> AOE | Wiedererwachen --> kann einen Verbündeteten wieder aufstehen lassen, trifft 1 | Frau Holles Geschenk --> entfernt entweder alle magischen Effekte, außer Schutzzauber, aus der ersten Reihe der Gegener ODER alle eigenen Söldner werden geheilt | Blutrausch --> passiv, erhöht ATT, Genauigkeit, krit. Treffer, verringert HP, hebt Betäubung auf trifft nur sich selber, |
3. Fertigkeit | Dissonanz --> passiv, verwirrt den Gegner, lößt zufällig bei physischem Angriff aus | Blutfluch --> trifft 1 | Bremer Stadtmusikanten --> wird anschließend der Söldner physisch direkt getroffen, erleidet die komplette Gruppe Schaden, abhäng, wie lange der Buff unangetastet auf dem Söldner lag, triftt 1 in der ersten oder 2. Reihe | Moralischer Ansporn --> heilt und erhöht MP, trifft 1 eigene Reihe |
4. Fertigkeit | Nebel der Unterwelt --> erhöht die ausweichrate, senkt die Genauigkeit, trifft 1 Reihe (Gegner + Verbündete) | |||
Questgeber Questitems | AT- Welt - Event Nov 2013 | Vorverkauf im IS zum Goonzufest im Dez 13, im Januar 14 über das Event "Herrenhaus" rekrutierbar | Event- Sölder, erhältlich über das Anwesenheitsevent Frühj. 2014 |
Name | Harlekin | Dryade | noch nicht bekannt | noch nicht bekannt |
Waffe | Doppelschwert | Peitsche | ||
1. Fertigkeit |
Dell'arte --> passiv, erhöht ATT + Genauigkeit |
Fessel des Reisenbaumes --> betäubt | ||
2. Fertigkeit | Fatale Fanfare --> senkt DEF, verbraucht MP, trifft 1 | |||
3. Fertigkeit | Maskarade --> erhöht ATT + krit. Treffer, senkt DEF, trifft sich selber | |||
4. Fertigkeit | ||||
Questgeber Questitems | Wanderzirkus- Event Mai/Juni 2014 |
S- Söldner
Mit der Version 4.13 kommt eine neue Klasse an Söldner ins Spiel: die Superklasse. Die derzeit benötigten Aufwertungskristalle und Juwele (Sternenseelen) gibt es nur aus dem zugehörigen Raid- Dungeon.
Name | Quilla | noch nicht bekannt | noch nciht bekannt | noch nicht bekannt |
Waffe | Stab | |||
1. Fertigkeit | Stellare Hatz --> trifft 3 hintereinander | |||
2. Fertigkeit | Gestiernentücke -->passiv, trifft den Gegner der angreift | |||
3. Fertigkeit | Sternengift --> trifft im Kreuz, schädigt mit jeder Runde mehr, wird Heiliger Wächter, Segnung des Ozeans bzw. Segnung der Kaiserin angewendet, wird Sternenzorn aktiviert (veringert HK) | |||