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Autor: Sirriye   Stand:v4.10.47 (Dez 13)

 

Söldner nachleveln

 

Ein Problem, über welches man immer wieder stolpert sind die Söldner. Es gibt im Laufe des Spiels und der Spielentwicklung immer wieder neue Söldner. Die haben aber ein Problem: Nimmt man sie neu in die Formation auf haben sie in den meisten Fällen Level 1. (Ausgenommen St. 120 Herbeirufungen. Die haben entweder das Mainlevel oder max. Level 120)

Wie bekommt man sie nun auf ein brauchbares Level? Dafür gibts verschiedene Methoden:

1.Systemeinstellungen

Da es seit einiger Zeit 2 verschiedene EXP- Verteilungen nach Kämpfen gibt, sollte man schuaen, welches System gerade eingestellt ist. Dazu ruft man die Systemeinstellungen unter System --> Optionen --> Sytem auf. Ziemlich in der Mitte der Anzeige findet man ein Kästchen an dem steht: "EFG- Autom.- Verteilung (Normaler Kampf)" Ist hier das Häckchen drin, bekommt jeder Söldner in der Gruppe, der aktiviert ist, die EXP, die seinem Level angemessen ist. Unabhängig davon, wieviel Schaden er selber ausgeteilt und damit EXP beigesteuert hat im Kampf. Dies funktioniert allerdings nur dann, wenn man Monster haut, die mainlevelgerecht oder höher sind. Ohne den Haken bekommen die Söldner nach dem Kampf nur die EXP, die sie sich selber im Kampf verdient haben. Der Rest der Gruppe geht leer aus.

2. EXP- Bücher

Für die ersten Level eine prima Sache. Entsprechende Bücher gibt es immer mal wieder z.B. aus Events. Aber auch aus einigen ItemShop- Kisten oder Belohnungskisten von TGS/ND/GD tauchen sie mit schöner Regelmäßigkeit auf. Wer viel Gold übrig hat, kann auch MEdici in Rom/Markt einen Besuch abstatten und ihm ein paar Schatullen abkaufen.

3. DailyQuest

Es gibt eine Reihe von Dailyquests, die schnell erledigt sind und doch eineiges an EXP bringen. Unter Level 100 sind dies sicherlich die Koordinatorenquest von Flora + Sraila. Unter Level 120 zählen sicherlich Koch AL und die Tafelbosse von Detroit zu den schnell erledigten Quests. Aber auch Edeline Teach/Navigator Henry sind ganz brauchbar. Über 120 wird das ganze etwas komplizierter. Da bleiben einem fast nur Ban Chao (zusammen mit der Questreihe), die 145- Münzquets oder die 156 bzw 157 Questreihen.

4. Questen

Sicherlich die einfachste Lösung. Söldner rein in die Gruppe und loslegen. Es gibt EXP durch die Kämpfe und die jeweils volle EXP bei Questabgabe. Und ruckzuck kommt der Söldner hinterher. Und nebenher gibts auch ein bissel Gold.

5. TGS- Missionen

Nicht nur um Gold zu verdienen, auch die Ausbeute an EXP ist nicht schlecht. Ein paar Söldner deaktiviert oder im Haus/Söldnerraum untergebracht, schon lässt sich ein einfacher EXP-Boost gestalten. Kombinieren lassen gerade kleiner Missionen in Troja oder 3 Königreich mit den entsprechenden Dailyquets.

6. TGS- Gefechte

Levelgerechte Gefechte sind aufgrund ihrer "Schatten- Dungeon- Eigenschaften" oft etwas schwieriger zu bewältigen, als die normalen Questgebiete. Allerdings bieten sie gute EXP an. Leider sind die entsprechenden Questreihen oft sehr kurz. So bleibt dann meist nur das stupide Kloppen. Gut, wer seine Gruppe so gut aufstellen kann, dass man "Autokampf" überleben kann. Gefechte gibt es in sehr vielen Levelbereichen. Einfach mal unter Karten nachschauen. Spezielle TGS- Gefechte sind Rotwald der Seelen und Chaotischer Yosun Tempel. In diesen beiden Gebieten sind nur die Bosse sichtbar. Die restlichen Monster sind unsichtbar, so lange sie nicht im Kampf sind. MAn läuft also und wird irgendwann in den Kampf gezogen.

7. Lizenzen

Sie gelten als der Turbo beim Leveln. Vorneweg ist die Segenslizenz zu nenne. Denn sie gibt alleine schon mal 50% mehr EXP. Dazu kommen die EXP- Lizenzen (Erfahrungsfokuslizenzen). Aktiviert man diese auf einem Söldner (Main ist in den meisten Fällen sinnlos), so bekommt dieser Söldner die komplette EXP der Gruppe nach den Kämpfen. Die Lizenz ist aber Slotgebunden, nicht Söldner gebunden. Sprich man kann den Söldner auch gegen einen anderen austauschen. Die Lizenzen gibt es von 1h bis zu 1 Tag.

8. Monsterinfos

Monsterinfos werden oft unterschätzt. Sie können aber manchmal das Zünglein an der Wagge sein. Grund-Infos reduzieren den Schaden, Ort- Infos ermöglichen den Autolauf, Item- Infos lassen zusätzliche Items springen, und die gelben Ur- Infos geben mehr EXP bei einem Kampf. Da mann aber immer nur aufbauend Infos weiter geben kann und auch nur 2 Uris am Tag von anderen Mitspielern erhalten kann, ist man im Vorteil wenn man aktiv Infos bis zum Item- Info tauscht. Dann bekommt man mit etwas Glück die Ur- Info von den Mobs, die man gerade farmt, schneller.

9. Bonuszeit-Events

Es lohnt sich von Zeit zu Zeit auf der HP schauen zu gehen. In regelmäßigen Abständen gibt es Bonuszeit- Events. In den meisten Fällen gibt es dann für ein Wochenende doppelte EXP. Aber auch in anderen Formen und Zeiträumen sind schon Events damit veranstaltet worden. Mit etwas Strategie lässt sich sowas zum nachleveln perfekt ausnutzen.

10. Söldner deaktivieren

Deaktiviert man 2-3 Söldner, dann hat das nicht nur Vorteile beim ersten Zug (mehr HK, man kann mit mehr als einem Söldner angreifen). Da weniger am Kampf beteiligt sind, wird auch die EXP- nach dem Kampf auf weniger aufgeteilt. Dadurch gibts dann für den einzelnen etwas mehr EXP, als wenn man mit voller Formation kämpft.

Dies ist für den Augenblick alles, was mir zur Ergatterung von EXP einfällt. Welche Methode jetzt einem selber am besten liegt, hängt von jedem selber ab und auch welches Ziel er hat. Was Bücher und Lizenzen betrifft, die sollten nur in Ausnahmefällen auf dem Main benutzt werden. Denn der Main ist der einzige der Gruppe, der nie ausgetauscht werden kann und somit in den meisten Fällen immer genug EXP bekommt. Ein Main, der seiner Gruppe weit vorraus ist bringt nichts, weil seine Gruppe nicht mit ihm mithalten kann.

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