Dies ist eine kostenlose Homepage erstellt mit hPage.com.

Autor: Sirriye   Stand:v4.10.52 (Jan 14)

 

PVP


In fast allen anderen Guides auf dieser Seite ging es bisher immer um PvE (Player vs. Enviroment). Zeit, dass nun der zweite Aspekt in diesm Spiel beleuchtet wird: das PvP oder bessser gesagt Spieler gegen Spieler. In Atlantica gibt es verschiedene Formen bzw. Plattformen, um sich im PvP auszutoben. Es gibt:

Ligaregeln

  1. Sobald eine Liga gestartet ist, kann man jederzeit daran teilnehmen
  2. Die Zulosung des Gegners erfolgt durch die Einteilung der Divisionen (Divisonseinteilung kann in der spielinternen Hilfe übe H nachgelesen werden) Der Gegner kann +/- 2 Divisionen Unterschied haben
  3. Belohnungen werden entsprechend der Dividion ausgegeben (im Auto-Söldner Kampf reduziert)
  4. man kann max. 6 Kämpfe innerhalb einer Liga bestreiten
  5. ist das Zeitlimit erreicht und kein Hauptcharcter tot, wird der Sieger anhand von Punkten entschieden
  6. Im Falle eines Unentschiedens wird der Kampf als Niederlage für beide Seiten gewertet
  7. Die Gegnerzuweisung erfolgt alle 11 bzw. 8 min
  8. 15 bzw. 10 min vor Ligaende kann nicht mehr der Liga beigetreten werden
  9. gibt es keinen pasenden Gegener, wird ein Doppelgänger zugelost (zählt nicht in die Statistik, nur für Divisions aufstieg bzw. -abstieg)
  10. für jeden 10. Kampf gibt es eine "Proximos Zauberkiste"

Freie Liga

Kolosseums Liga

Herausforderung

Außerhalb der Liga kann man sich selbstverständlich auch duellieren. Dazu sollten die Partner für einen fairen Kampf nicht in einer Gruppe sein. Eine Herausforderung lässt sich mit Rechtsclick- Menü auf den jeweiligen Spieler erstellen. Kräftemessen folgt nach freien Liga -Regeln , das Duell nach Koloseumsregeln.

KU/PK

Ein KU (Königsurteil) kann nur ein Gildenleader mit einer Stadt aussprechen. Passiert dies, erscheint auch einen Meldung im Chatfenster. Ein KU wird in aller Regeln nur dannbenutzt, wenn etwas gravierendes vorgefallen ist. Im KU gelten PvE - Regeln, sprich Equip zählt voll. Rein theoretisch kann man im KU keine Ausrüstungen mehr verlieren. Zweifelsfrei bestätigt ist dies aber nicht. Also lieber vorsichtig sein ;-) (Es gibt auch eine geheime Phiole des Schutzes, die vor Ausrüstungsverlust schützt). Beim KU gibt es keinerlei Ablehnmöglichkeit für den Kampf. Angegriffen werden kann man überall außerhalb von Städten.

PK gibt es einmal im Krieg in der PK- Phase. Damit kann man einen feindlichen Spieler (der dann eine rote Schrift trägt) überall auf der Karte außer in Städten angreifen. Man wird wie beim KU direkt in den Kampf gezogen, ohne Bestästigung oder Fluchtmöglichkeit.

PK kann man aber auch ausprechen, wenn man (während eine Krieges) Pkt wurde. Dann erscheint der Spieler auf der Schwarzen Liste. Von dort kann mansich an ihm dann jederzeit auch außerhalb des Krieges rächen.

Kronos Schlachtfeld

In dieser Variante spielen 9 Spieler gegen 9 Spieler serverübergreifend. Zu finden ist das Schlachtfeld daher auf dem Titan- Server um 15, 20 und 23 Uhr. Es ist eine Variante des Spiels "Catch the Flag". Die Kämpfe laufen im normalen Kampfstil ab. Man kann aber nur 4 weitere Söldner zusätzlich zum Main, der mind. Level 140 sein muss, mitnehmen.

Hat man sich während der Anmeldezeit auf den Titan-Server begeben, muss man sich noch als Teilnehmer registrieren. Dazu clickt man auf das große Portal,dem Kronos Torwächter, vor dem man auftaucht. Vorher sollte man aber noch ein paar Schnellinventarplätze frei machen, zumindest bei den Leuten die man mitnehmen möchte. Da vermutlich die meisten auf diesen Plätzen Tränke bzw. andere Heilitems oder Schriftrollen liegen haben, sollte dies kein Problem sein. Denn diese Items funktionieren nicht auf dem Schlachtfeld (sollten sie zumindest nicht). Allerdings lassen sich momentan Aufweckungs- bzw. Reinigungsschriftrollen unbegrenzt pro Kampf einsetzten.

Nach dem Click auf das Portal, kommt ein Söldnerauswahlbildschirm, wie bei TGS- Missionen. Erst wenn man sich seine Söldner gewählt hat, ist die Registration abgeschlossen. Als Söldner empfehlen sich Stun Söldner wie z.B. Druide, Daoist oder auch ein Barde. Hilfreich sind auch Aufweckungs- bzw. Söldner, die Heiliger Wächter können, wie Rin, Roro, Kaiserin. Man muss ein wenig ausprobieren, mit welchem Team man am besten zurecht kommt. Anschließend sollte man noch kurz seine Formation überprüfen. Eine 5-er -Formation oder 2 Reihen, wobei der Main ganz hinten steht, sind am häufigsten anzutreffen.

Sobald sich 18 Spieler registriert haben, lost das System die Spieler in eine rote und blaue Gruppe zu je 9 Spielern. Dabei spielt weder das Level, noch der Server, noch die Mainklasse eine Rolle. Nun hat man 20 Minuten Zeit, Punkte zu machen. Das Team mit den meisten Punkten am Ende gewinnt. Punkte gibt es für: gegnerischen Söldner besiegt (1P), gegnerischer Maincharacter besiegt (2P), gegnerische Flagge ins eigene Lager gebracht (10P), Gegner flieht aus dem Kampf (3P), Kill Assist (Unterstützung beim Besiegen des Gegners, 1P) und generischer Flaggenträger besiegt (3P). Das Spiel endet nach 20 min oder aber ein Team erreicht 150 Punkte (meine Beobachtung). Flieht der Main aus dem Kampf, gibt es nur Punkte für den Main, nicht aber auch noch für die mit ihm fliehenden Söldner. Ebenso wenn nur der Main stirbt.

Wie schon weiter oben erwähnt, können die üblichen Gegenstände zum Heilen nicht verwendet werden. Dafür gibt es aber über das ganze Schlachtfeld verteilt Buff- Felder. (Heilen, Bewegungstempo um 3 sec erhöhen, Angriffsschutz für 3 sec) Allerdings brauchen sie einen Moment um sich wieder aufzuladen, wenn sie benutzt worden sind. Im Falle der Heilfelder, sollte man sie nur benutzen, wenn man sie auch wirklich braucht. Ansonsten könnte man es dem eigenen Teammitglied zu schwer machen, wenn dieser auf dem letzten bisschen HP um die Ecke kommt. Ebenfalls verteilt sind Schlachtfeldkisten (sehen aus, wie schwebende Würfel), die (Buff-) Gegenstände beinhalten, die wiederum nur auf dem Schlachtfeld benutzt werden können und nach Schlachtfeldende aus dem Inventar verschwinden.

Stirbt man während eines Kampfes, wird man wiederbelebt. Zieht man sich aus einem Kampf zurück, wird man zum Startpunkt der Gruppe gebracht. Verlässt man das Schlachtfeld, darf man für 50 min nicht mehr daran teilnehmen. Heißt auch, bei DC ist man raus. Nachjoinen ist (noch) nicht möglich. Ist man für mehr als 5 min inaktiv, wird man vom Schlachtfeld gebannt.

Die Flagge nimmt man auf, indem man vor die Flagge läuft. Holt man nun die Maus über die Flagge, verwandelt sie sich in eine Hand und bei einem Click nimmt man sie auf (dauert in etwa so lange wie das wiederbeleben). Hat man die Flagge, sollte man sie möglichst schnell ins eigene Lager bringen. Orientierung bietet zumindest eine kleines bisschen die Karte rechts oben. Laut meiner Beobachtung verschwindet allerdings das Flaggesymbol (und evt. auch der entsprechende Spielerpunkt), wenn sich der Flaggeträger im Kampf befindet. Dadurch wird es deutlich schwerer, den eigenen Flaggenträger zu unterstützen, wenn man ihn nicht findet.

Ist man nicht in einen Kampf verwickelt, kann man sich ganz normal auf dem Schlachtfeld bewegen. Kisten nimmt man durch Anclicken auf. Angreifen lässt sich ein Gegner, indem man ihn anclickt. In einem Kampf können weiter Spieler joinen. 3 vs 3 ist die größtmögliche Kampfgröße, allerdings lässt sich immer nachjoinen, wenn einer stirbt.

Eine allgemeingültige Strategie gibt es nicht. Gewinnen wird aber am Ende das Team, welches am schnellsten Absprachen treffen und sich auf eine Strategie einigen kann. Denn eine Vorbereitungszeit gibt es nicht und da man ausgelost wird, wird das mit einer Absprache im TS auch schwer werden. Daher ist der Chat mit genauen Positionsangaben (Karte ungenau) unerlässlich, wenn man sich mit einer Flagge im Kampf befindet, unerlässlich. Ebenfalls hilfreich sind da Statuswerte, ob man den Kampf alleine schafft, oder Hilfe benötigt.

Ist man alleine im Kampf gegen 2 oder 3 Gegner, kann man den Kampf so lange wie möglich hinauszögern. Denn damit sollte 1 eigener Spieler frei sein und somit ungestört die Flagge erobern und ins eigene Lager bringen können.

Hat man eine Flagge erobert, sollte sich einer der Teammitglieder möglichst nah beim Flaggenträger positionieren und den Träger bis ins eigene Lager eskortieren, bzw. entsprechende Feinde abfangen. Die Flagge muss ins leuchtende Feld in der Mitte des eigenen Lagers. Ist man weit vom eigenen Lager entfernt, sollte man als Flaggenträger schnell fliehen, um Zeit zu sparen. Vor der eigenen Basis aber kann es sich lohnen zu kämpfen. Dann sollten aber auch schnellstmöglich Teammitglieder dazu joinen, um den Kampf schnell beenden zu können.

Man sollte aber auch die Verteidigung der eigenen Flagge nicht aus dem Auge velieren. Am besten stellt man einen ab, der dafür zuständig ist. Dieser sollte den Gegner aber erst angreifen, wenn dieser die Flagge aufgenommen hat. Anschließend sollte er alles dafür tun, um den Kampf möglichst lange hinauszuzögern. Läuft man Gefahr zu sterben, sollte ein zweiter kurz davor in den Kampf joinen.

Am Ende gibt es Schlachtfeldpunkte zu gewinnen, die Gewinner 200, die Verlierer 80. Zusätzlich bekommen die ersten 3 des Siegerteams noch 20, 10 bzw 6 Punkte. Mit den Punkten kann man sich bei Kronos Händler diverse Gegenstände kaufen, unter anderem auch ein Reitier und eine Deko (je 30000P). Innerhalb der Anmeldefrist kann man sich 2x für eine Schlacht melden, wenn man sich gleich zu Beginn das 1. Mal registriert.

Dies ist eine kostenlose Homepage erstellt mit hPage.com.